• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • Los avatares pulidos nos impiden hacer mucho ejercicio

    El Dr. Christof Lutteroth como jugador de exergame, junto a sus dos avatares. Crédito:Universidad de Bath

    Si alguna vez ha jugado un juego inmersivo con tecnología de realidad virtual (VR), estará familiarizado con el concepto de personalizar un avatar para que lo represente. La mayoría de la gente diseña un versión mejorada de sí mismos, pero una nueva investigación de la Universidad de Bath sugiere que debes moderar tu vanidad cuando el juego es para estar en forma, a medida que mejora su rendimiento cuando compiten contra un avatar que se asemeja más a su yo auténtico.

    "Los avatares idealizados aumentan la identificación de los deseos, pero parecen tener un impacto negativo en el rendimiento físico, "dijo el Dr. Christof Lutteroth, quien dirigió la investigación del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad.

    El estudio de Bath explora los efectos de dos tipos de personalización (idealizada y realista) en un exergame de carreras de bicicletas inmersivo. Los hallazgos se presentan en un artículo que ha recibido un prestigioso premio al mejor artículo de la Conferencia CHI sobre factores humanos en sistemas informáticos, que tendrá lugar en Hawai el próximo mes.

    Para el estudio, Los corredores que usaban cascos de realidad virtual compitieron contra un avatar genérico y un avatar que los representaba con mayor precisión. Se desempeñaron mejor contra su avatar realista y encontraron el juego más motivador. Próximo, Los corredores compitieron por sí mismos contra su avatar realista versus un idealizado. Aunque se divirtieron jugando en contra de sus seres animados, se desempeñaron mejor contra su avatar realista, medido a través de la potencia de salida.

    "El juego llevó a las personas al límite durante 30 segundos para ver cuánto podían esforzarse en poco tiempo. Cuando competían contra su avatar realista, eran un 3% más rápidos que cuando tenían su avatar idealizado; en otras palabras, se esforzaron un 3% más. Creemos que con el tiempo a medida que aumenta la aptitud, la brecha en el esfuerzo aumentaría ".

    También participó en el estudio el profesor Eamonn O'Neill del Departamento de Ciencias de la Computación, Doctor. la estudiante Zoe Jeffery y los exalumnos Jordan Koulouris y James Best.

    Jeffery dijo:"Este estudio es el primero de su tipo, combinando métodos cuantitativos y cualitativos para brindar una comprensión más profunda de los efectos de la personalización del avatar en la motivación dentro de los juegos de ejercicios de realidad virtual. Tiene el potencial de influir en futuras investigaciones en este campo, y me ha dado un impulso muy necesario para mi propio doctorado. estudio."

    El Dr. Lutteroth dijo que una posible explicación del efecto positivo del avatar realista es un mecanismo conocido como feedforward. Esto describe las ganancias de motivación y rendimiento que se obtienen al competir contra un modelo de sí mismo con el que puede identificarse fácilmente. Es probable que un modelo de uno mismo genérico e idealizado reduzca el efecto de retroalimentación al reducir el autorreconocimiento.

    "Nuestros resultados sugieren que los diseñadores de juegos de ejercicio definitivamente deberían considerar el uso de personalización de avatar realista para mejorar la experiencia y el rendimiento del jugador, "dijo el Dr. Lutteroth.

    Explicando la importancia de su investigación, añadió:"Muchas personas luchan por alcanzar los niveles recomendados de actividad física, con 40-65% de los que comienzan los regímenes de ejercicio abandonan dentro de los tres a seis meses. La combinación de exergames con VR ha revolucionado las posibilidades de intervenciones de salud, creando una experiencia inmersiva con posible distracción atencional del esfuerzo físico. Si podemos persuadir a las personas para que sigan sus programas de ejercicio mediante la autoidentificación con su avatar, eso será un movimiento en la dirección correcta ".


    © Ciencia https://es.scienceaq.com