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  • Charla sobre patentes:Apple propone un regalo de audio mejorado con una ilusión de altavoz

    Crédito:CC0 Public Domain

    ¿Qué hay de disfrutar de un sonido de sonido envolvente virtual mejorado? Ese es un regalo para los oídos que han propuesto los inventores de Apple, en forma de solicitud de patente centrada en un tipo de sistema de audio, fundamentalmente, sonido envolvente virtual.

    Eso sonidos Rico, ¿Pero qué significa todo eso? "Sistema para alejar un sonido virtual de un oyente mediante un cancelador de diafonía" es el nombre de la patente, publicado el 31 de diciembre por la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. El cesionario se llama Apple, y la patente se presentó por primera vez en agosto de 2018.

    "Da la ilusión de que el audio proviene de algún lugar que no es, " dijo Yo más .

    Kaitlyn Kubrick en Noticias Somag :"El sistema acústico virtual crea la ilusión de que el sonido no proviene directamente del altavoz, sino desde el interior o desde el exterior ".

    El elemento impulsor es la tecnología de cancelación de diafonía, cuales, si estas viendo una pelicula, evento deportivo o juegos de video, escribió Stephen Warwick en Yo más , se dice que se suma a la sensación de estar allí.

    Warwick dijo que era "simplemente una forma de procesar audio digitalmente para mejorar la experiencia acústica a través de sonido envolvente generado digitalmente ".

    Y, por diafonía, dijo Bijan Stephen en El borde , la palabra se usaba para referirse a "las ondas de sonido superpuestas que los oídos reciben de los canales izquierdo y derecho de un altavoz".

    Los autores de patentes de Apple proporcionaron una discusión sobre el proceso. Ben Lovejoy en 9to5Mac tradujo la charla sobre patentes:"Funciona cancelando la diafonía, que es una técnica similar a la cancelación de ruido. En su forma más simple, Apple emplea la cancelación de ruido en un lado del MacBook para que el sonido parezca provenir del otro lado ".

    Business Insider dijo que la patente proporciona ejemplos de cómo esta tecnología podría usarse para cambiar el sonido al primer plano o al fondo al consumir contenido a través de una computadora portátil,

    Lisa Eadicicco en Business Insider tuvo esta interesante observación:"Un escenario descrito en los dibujos de la patente muestra cómo se podría usar el sistema para que parezca que el audio que emana de una computadora portátil se puede mover al primer plano para que parezca que proviene de más lejos. Otro ejemplo ilustra el efecto contrario, mostrando cómo se puede usar la tecnología para cambiar el audio al fondo y hacer que parezca que viene de detrás del espectador ".

    Lovejoy escribió que la patente describía complementar, "donde los micrófonos captan el sonido reflejado y la salida de los altavoces se puede ajustar para adaptarse a las características acústicas de la habitación. En este caso, Se hacen ajustes para que la combinación de sonido directo y reflejado pueda usarse para engañarnos y hacernos creer que el sonido se origina en una posición particular hacia un lado ".

    No es sorprendente, algunos observadores de tecnología dieron el salto en sus informes de la patente sobre cómo los inventores estaban haciendo esto probablemente con futuros productos de realidad aumentada en mente. Warwick en Yo más evitado eso. Dijo que "no se menciona en absoluto la realidad aumentada o virtual en ninguna parte de la patente. De hecho, todos los dibujos que acompañan a las patentes muestran exclusivamente a los usuarios sin ninguno de los accesorios para la cabeza que los acompañan para la realidad virtual o la realidad aumentada ".

    Un análisis rápido de la discusión sobre patentes revela que los autores propusieron el sistema para más que beneficios de sonido de computadora portátil. Los autores de la patente dijeron que mientras "FIG. 4" mostraba el sistema de audio como una computadora portátil, era posible implementar operaciones en una computadora de escritorio o un televisor con altavoces incorporados izquierdo y derecho.

    Sin embargo, 9to5Mac usó la palabra "AR" para decir que la nueva patente "podría ser útil tanto para juegos convencionales como para aplicaciones de AR". Lovejoy:"El enfoque de realidad aumentada de Apple se ha centrado hasta ahora en iPhones y iPads, pero la realidad aumentada en MacBooks también puede estar en la mira de la compañía ".

    ¿Sería un salto tan grande considerar que Apple podría tener en mente la realidad aumentada con esta nueva idea de patente?

    Eadicicco en Business Insider :"Los casos de uso de la patente parecen centrarse en cómo esta tecnología podría usarse algún día en las computadoras portátiles de Apple, pero es fácil ver cómo podría ser útil para impulsar las experiencias en la realidad aumentada ... El CEO de Apple, Tim Cook, también ha sugerido que la AR es una prioridad para que Apple avance ... Tener un sistema de audio que podría hacer que el sonido se sienta más envolvente puede ser crucial para esos esfuerzos ".

    Stephen en El borde pensaba que los usos comerciales de la patente eran bastante evidentes, p.ej., mejores conferencias telefónicas. También mencionó las aplicaciones de entretenimiento para que se sientan más inmersivas.

    © 2020 Science X Network




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