Crédito:Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Eso llevó a Square Enix, el dueño de la propiedad, para presionar por una secuela. Eso puso a Dontnod en una situación difícil.
"No queríamos hacer el mismo juego en otro momento, ", dijo el escritor Jean-Luc Cano. Eso lo llevó, Michel Koch, Raoul Barbet y el resto del equipo para mirar el ADN de la serie. Dijeron que un juego de "Life is Strange" trata sobre personajes identificables, temas sociales, problemas cotidianos y un poco de lo sobrenatural.
Eso los llevó a la historia sobre Sean y Daniel Díaz, dos hermanos de Seattle que tienen su vida destrozada cuando una pequeña pelea con un vecino se intensifica y la policía le dispara a su padre. El trauma lleva al joven Díaz a manifestar un poder telequinético y mata a un oficial. Los hermanos escapan y terminan fugitivos con un plan para ir a la ciudad natal de su padre, Puerto Lobos. México.
Eso los lleva a los dos a un viaje extenso por Occidente. Los hermanos se topan con el lado oscuro de la sociedad estadounidense, sintiendo el aguijón del racismo, participar en el comercio ilegal de cultivos de marihuana y lidiar con el fanatismo religioso. Es un juego diferente al original, que se centralizó en Arcadia Bay y se llevó a cabo durante una semana.
"Life is Strange 2" extiende la historia en diferentes lugares de Occidente y dura más de un año.
"Queríamos mostrar un lado de la sociedad y un lado de la vida que normalmente no ves, ", dijo el director Michel Koch. Sean y Daniel" viven en las afueras de la sociedad. Se quedarán sin hogar. Serán vagabundos. Todos vivimos en ciudades y todos somos bastante privilegiados ".
Dijo que el juego muestra la vida estadounidense al margen. Como parte de la investigación, el equipo de Dontnod trazó la ruta que tomaron los jóvenes y habló con las personas sin hogar, autostopistas, trabajadores de granjas de marihuana y otras personas que viven al margen de la vida corriente. El viaje del juego también llevó a los desarrolladores a tocar los temas del racismo, un tema delicado en un momento en que los inmigrantes del sur de la frontera son vilipendiados por la actual administración de la Casa Blanca.
"Life is Strange 2" puede ser difícil de jugar a veces, ya que los jugadores se ponen en la piel de Sean Díaz. Los protagonistas se enfrentan a una serie de desgracias ya que Díaz es acusado de crímenes y es atacado por su apariencia y herencia. Estos momentos son difíciles de experimentar y debería ser una forma de generar empatía en los jugadores.
Para Koch, es un tema que el equipo con sede en París tuvo que violar y manejar con precaución. "Hacer un juego lleva bastante tiempo, ", dijo." Queríamos usar cuatro años de nuestras vidas para hacer algo significativo. Tenemos un propósito. Sabemos que el juego se desarrolla en el mundo real. Nuestro mundo y nuestra sociedad se están volviendo intolerantes. Vemos el surgimiento de gobiernos de extrema derecha en Europa. Hay muchas cosas que nos importan ".
De muchas maneras, la secuela es la antítesis del original. El protagonista no tiene la habilidad. En lugar de, es el Daniel más joven quien puede mover objetos con su mente y se vuelve más poderoso a medida que pasan los meses. También es joven e impresionable. Como el Sean adolescente, los jugadores tendrán una gran influencia en el desarrollo de los hermanos.
Sus elecciones determinarán cómo reaccionará Daniel en situaciones importantes. Encaja con el tema de la educación en "Life is Strange 2". Los jugadores tendrán que enseñarle a Daniel, y el hermano adoptará la moral del hermano mayor. Al mismo tiempo, los jugadores deben tener cuidado con la dinámica de poder entre los dos. Es inusual en el que los jugadores tienen que tenerle miedo a Daniel. Es casi como Anthony Fremont en el episodio de "Twilight Zone" llamado "It's a Good Life, "en la que un niño tiene poderes divinos y los adultos tienen miedo de su naturaleza caprichosa. La relación es compleja y los jugadores no suelen ver en los videojuegos.
La telequinesis de Daniel presenta un cambio de ritmo con respecto a los poderes de retroceso de Max Caulfield en la historia original. En "La vida es extraña, "la capacidad de rebobinar el tiempo permite a los jugadores ver cómo se desarrollan ciertos escenarios y convierte una falla en el género de los juegos de aventuras en una fortaleza. Por otro lado, La habilidad de Daniel funciona de manera diferente y su poder para mover objetos tanto grandes como pequeños tiene impactos que no siempre son predecibles. El problema radica en cómo Sean debe guiar a su hermano en el uso de sus habilidades. Si lo hace descaradamente, puede generar preguntas y, si rara vez lo usa, Daniel podría perder la oportunidad de ayudar a la gente. Como diría el tío Ben, "Con un gran poder viene una gran responsabilidad."
"Decidimos darle el poder a Daniel, ", Dijo Koch." Empuja a los jugadores. Estarías solo sin él. Tienes que ser padre sustituto. Tienes que elegir tu propia felicidad o la felicidad de Daniel ".
Dijo que los poderes amplifican el impacto de la elección de un jugador a medida que avanza en el viaje. Sin embargo, esa aventura lleva un tiempo atrapar a los jugadores. El lento comienzo del episodio inicial es desagradable, y "Life is Strange 2" realmente no despega hasta el segundo episodio. Afortunadamente, mantiene la mayor parte de su impulso a pesar de la narrativa en expansión.
Sean y Daniel pinball de un hogar temporal a otro mientras intentan evitar la ley. Los jugadores no tendrán un villano principal o un misterio que resolver. Lo más parecido a eso es la madre de los hermanos, Karen. Ella es discutida misteriosamente al principio, pero los jugadores no descubren realmente su destino hasta más adelante en la temporada.
Cano dijo que era el personaje más difícil de escribir por el tema que representaba:el abandono de sus hijos.
"Lo que hizo fue malo, "Cano dijo." No se puede decir que está bien o está bien, pero si un padre hace eso, es un error. Tiene su propia vida. Está bien que los hombres hagan eso. Para que las mujeres hagan eso, es terrible ". Criticó ese doble rasero y quiere que los jugadores entiendan que hay mujeres que no quieren ser mamás aunque la sociedad las empuje hacia la maternidad. El juego hace un trabajo convincente al ofrecer esa perspectiva y la aborda con compasión.
"Life is Strange 2" es un juego que educa sutilmente a los jugadores mostrándoles una parte de la vida que tal vez no sepan que existe. No siempre enseña esas lecciones con destreza y tropieza un poco en algunos lugares:el hermano menor Daniel es difícil de agradar. Esa abrasividad hace que sea difícil vincularse con un personaje tan fundamental, pero el poder emocional de la narrativa y el sentido del deber que sienten los jugadores casi ayuda a superar estos defectos. Es una experiencia diferente que no es tan buena como la original, pero sin embargo, la campaña tiene sus propios momentos que permanecerán con los jugadores mucho después de que terminen el juego.
"La vida es extraña 2"
3 estrellas de 4
Plataforma:PlayStation 4, Xbox One, ordenador personal
Calificación:Maduro
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