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  • La animación del agua se vuelve más fácil

    Crédito:BYU

    Desde los primeros conceptos de la historia hasta un estreno en cines, La creación de largometrajes de animación puede llevar años. Uno de los mayores compromisos de tiempo se produce durante el proceso de animación cuando los animadores están simulando materiales fluidos. como agua o cabello.

    Piense en el personaje de Disney Elsa en la película "Frozen 2" mientras corre a través del océano y convierte el agua en hielo.

    Ese proceso de simulación puede llevar más de un día computar para una escena y es muy costoso. Para los cineastas, También es difícil concretar una escena perfecta en el primer intento.

    "Si el animador invierte el tiempo en ejecutar una simulación, el director la mira y dice que no está del todo bien, él o ella tiene que empezar de cero, cambie algunos parámetros y vuelva a ejecutar toda la simulación, ", dijo el profesor de BYU Parris Egbert." Ese proceso se repetirá tantas veces como sea necesario para que el director lo apruebe ".

    Para ayudar a resolver ese problema de tiempo y dinero, un equipo de profesores de ciencias de la computación en BYU creó un método para cambiar rápidamente el tamaño de las animaciones de los fluidos sin tener que volver a simular completamente toda la secuencia.

    Esto se logra mediante un proceso llamado "tallado fluido". Un ejemplo de esto que ocurre en una imagen dimensional estática es cuando se cambia el tamaño de la imagen sin perder información relevante o distorsionar la imagen. Esto se hace eliminando píxeles que una función matemática considera innecesarios para la imagen general.

    Este ejemplo ilustra cómo se puede crear rápidamente una versión más grande y más pequeña de la animación original del río utilizando la técnica de tallado fluido. Crédito:Universidad Brigham Young

    Ahora, con su nuevo método, el equipo de BYU puede editar un video en 4 dimensiones, que es una imagen tridimensional que se extiende a lo largo del tiempo, del mismo modo.

    "Con nuestro método, el animador puede simplemente hacerlo más pequeño y seguir adelante, Egbert dijo sobre su investigación que presentaron recientemente en la Conferencia y Exposición ACM SIGGRAPH sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas en Australia.

    Hacerlo más pequeño permite al animador ajustar y cambiar la animación sobre la marcha en lugar de esperar un período prolongado de tiempo para que se complete la simulación.

    La función es una pieza matemática muy compleja y el grupo tardó casi un año en finalizar.

    "Probablemente lo más difícil fue averiguar cómo esculpir estas costuras a través de un volumen de 4 dimensiones. Sin mencionar la tarea de mantenerlo todo en orden a medida que avanza, "Dijo Egbert.

    Los profesores de informática de BYU, Seth Holladay y Bryan Morse, junto con el estudiante de posgrado Sean Flynn, completó el equipo.


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