Crédito:CC0 Public Domain
La realidad aumentada siempre ha sido un componente clave de "Pokemon Go". Fue una característica importante cuando se lanzó el juego para dispositivos móviles, y con el tiempo Niantic ha ampliado ese elemento y lo ha refinado.
Yendo más allá de capturar monstruos de bolsillo en AR, los desarrolladores han permitido a los jugadores tomar fotografías de ellos desde todos los ángulos utilizando la tecnología disponible. Ahora, Niantic permite a los jugadores compartir sus Pokémon con otros usando Buddy Adventure (título provisional). Según la empresa, aprovecha las redes de RA en tiempo real para permitir que los jugadores tengan dos criaturas en "Pokemon Go" interactuando en la misma pantalla.
Esto se puede usar para fotografías grupales de un Snorlax, Togetic y Pikachu. Avanza la experiencia de RA agregando un elemento social. Los jugadores se reúnen para ver cómo interactúan sus criaturas. Buddy Adventure está diseñado para usarse en entornos íntimos, dijo Diana Hu, Jefe de plataforma de realidad aumentada de Niantic. Eso significa que es para pequeñas reuniones. La demostración mostró al menos tres Pokémon apiñados para una foto en Cupid Span de San Francisco. No es evidente si ese es el límite pero no esperes tener fotos del Día de la Comunidad con docenas de Pokémon a la vez.
Para reforzar esta experiencia hay una mecánica tipo "Pokémon Amie". Los jugadores pueden alimentar manualmente (más o menos) a sus monstruos de bolsillo con sus bayas favoritas. Los jugadores pueden sostenerlo frente a ellos y caminarán hacia la golosina. Parece otra forma de que los jugadores interactúen y se vinculen con sus Pokémon. Además de eso, pueden acariciarlos de forma similar a los juegos portátiles de Nintendo.
En cuanto al meollo del video que mostró Niantic, Buddy Adventures también parece agregar un nuevo elemento llamado Poffin. Eso podría ser un regalo adicional o un elemento de marcador de posición. El clip también muestra que alimentar a tu Pokémon con una baya es un requisito para que se una a tu aventura. El otro elemento notable es que parece que se usa un código QR para que otros entrenadores se unan a una sesión social de AR, aunque eso puede ser pura especulación de mi parte. Buddy Adventure está programado para llegar a "Pokemon Go" en la cabeza de los meses.
Hu también mostró más avances en sus otras tecnologías de RA. Niantic está utilizando visión por computadora para que AR pueda comprender el entorno local y crear oclusión, que es el truco visual donde los objetos en movimiento pueden esconderse detrás de paredes y esquinas. Es una forma de mantener la ilusión de que los personajes virtuales existen en el mundo real.
A mayor escala, Niantic dice que está ampliando la ubicación disponible de sus juegos con el programa Wayfarer. Estará disponible la próxima semana para los jugadores de "Pokemon Go" que tengan nivel 40. Tiene potencial para expandir el número de Pokestops y Gimnasios. Los miembros podrán presentar lugares potenciales para explorar en la comunidad y respaldarlos con fotos, un título e información adicional, como detalles históricos. Otros usuarios deberán apoyar la nominación o rechazarla.
Suena comparable a lo que hizo Google Map con los envíos creados por los usuarios. Eso no es sorprendente, ya que el CEO de Niantic, John Hanke, ayudó a crear el servicio antes de pasar a su propia empresa. Es una forma de recopilar datos de forma colectiva para obtener información y configuraciones regionales actualizadas.
Localizar la experiencia aún más, Niantic está abriendo el programa de patrocinio a las pequeñas y medianas empresas. Esto significa que las tiendas familiares pueden usar "Pokemon Go" para atraer tráfico peatonal a sus negocios. La jefa de producto y patrocinio, Carla Li, dijo que muchos entrenadores juegan mientras hacen recados y una empresa que usa el servicio puede atraer a esos jugadores a su tienda o restaurante con redadas y otros minijuegos.
Además, esas empresas pueden ofrecer promociones por sí mismas (piense en cupones u ofertas) que pueden aparecer en la aplicación, Dijo Li. Todo esto está destinado a llevar a los consumidores a las empresas locales. Hanke lo describe como el movimiento anti-Amazon. En lugar de que los compradores se conecten a Internet para recoger sus productos, el juego puede atraer consumidores a Main Street. Vendrán por las incursiones de "Pokémon Go" y quizás se queden por las ofertas. Niantic dijo que las empresas tendrán cierto control sobre estos eventos y harán cosas como agregarlos fuera de las horas para aumentar el tráfico.
Finalmente, Niantic ofreció la última pieza a su visión de realidad aumentada. Está impulsando un programa de creadores de Niantic, lo que brinda a los desarrolladores las herramientas que la compañía usa para sus juegos para que otros puedan crear proyectos basados en la ubicación y la realidad aumentada. Para demostrar cuán efectivo puede ser esto, invitaron a 10 equipos a crear sus propios juegos durante cuatro meses. Produjeron una diversa gama de proyectos y obtuvieron honores de Niantic por su trabajo.
"Run to My Heart" de JCSoft fue la propuesta ganadora del programa. Es un juego que anima a los jugadores a realizar gamificación. En este mundo, una misteriosa enfermedad ha convertido a la gente en patatas. Como parte de un escuadrón de rescate, los jugadores tendrán que correr a las fábricas que contienen pociones para convertir a las víctimas en humanos.
El juego incorpora audio como una forma de motivar a los jugadores y darles información sobre los sitios que los rodean mientras salen a correr. "Run to My Heart" también usa inteligentemente las batallas contra jefes al final de una sesión para empujar a los jugadores a estirarse y reducir las posibilidades de lesiones. Agregue un elemento social con jugadores que se unen a otros para ejecutar misiones y este título ofrece una visión diferente de los juegos basados en la ubicación.
La esperanza del Programa de creadores de Niantic es que anime a otros a crear juegos. La compañía incluso ofrece $ 10 millones a través de Beyond Reality Fund para invertir en desarrolladores. El esfuerzo se parece mucho a lo que está haciendo Epic Games con su propio Unreal Engine.
© 2019 The Mercury News (San José, Calif.)
Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.