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  • Hideo Kojima:creador de juegos enigmáticos inspirado en las películas

    Kojima creció viendo películas obsesivamente, y sus juegos son conocidos por su calidad cinematográfica

    Hideo Kojima, creador del muy esperado juego Death Stranding lanzado esta semana, convirtió una obsesión familiar con el cine en un talento para hacer videojuegos altamente cinematográficos.

    Mejor conocido por su aclamada serie Metal Gear, Kojima pasó casi 30 años en Konami, una importante firma a la que ha dicho que se unió porque era la única compañía de juegos que cotizaba en el mercado de valores en ese momento.

    Nació en 1963, a una familia obsesionada con el cine. Cuando el era joven, sus padres comenzaron la tradición de ver una película todas las noches.

    "No se me permitió ir a la cama hasta que terminó la película:lo contrario de lo que es para la mayoría de los niños, ", le dijo a The Guardian en una entrevista.

    La tradición tuvo una gran influencia, ya medida que crecía, sus padres lo alentaron a ver películas él solo en el cine.

    Le darían dinero por el boleto pero con la condición de que regresara y discutiera los temas de la película y su impacto en él.

    Perdió a su padre cuando solo tenía 13 años, y en la universidad inicialmente estudió economía, antes de cambiar de rumbo en su último año y decidir ingresar al juego.

    Su madre apoyó la mudanza, pero sus amigos se opusieron fuertemente, y la presión social tuvo un efecto:eligió trabajar en Konami porque estaba listada en la bolsa de valores, dándole un prestigio que pensó que podría justificar su decisión.

    'Continuar mientras yo viva'

    Un año después de su incorporación en 1986, se lanzó la primera versión de Metal Gear, que vio a los jugadores controlar al operativo de las fuerzas especiales "Solid Snake", y se le anima a evitar y burlar a los enemigos en el combate directo.

    Siguieron varias secuelas, desarrollando la capacidad de sigilo de los personajes y presentando las escenas cinematográficas que se convertirían en una firma del trabajo de Kojima.

    Sin embargo, alcanzó el estatus de culto con el lanzamiento de 1998 de Metal Gear Solid, un juego que, según una reseña, "se acerca más a la perfección que cualquier otro juego del género de acción de PlayStation".

    Siguieron más secuelas, y cuando su estrella ascendió, creó su propia unidad de producción dentro de Konami. En 2005 ganó un premio MTV a su trayectoria por la serie Metal Gear.

    "Tengo que decir, aunque he recibido este premio, déjame decirte que no me retiraré, ", dijo a una audiencia que lo vitoreaba.

    "Seguiré creando juegos mientras viva".

    En 2015, sorprendió al mundo de los videojuegos al anunciar que se separaba de Konami y que dirigiría su estudio como una empresa independiente.

    La especulación se enfureció sobre las razones de la división, con algunos citando el deseo casi obsesivo de Kojima de controlar todos los aspectos de la producción en sus juegos, o los supuestos controles estrictos de Konami sobre los empleados. Otros señalaron el cambio en toda la industria de los juegos de consola a los dispositivos móviles.

    'Propenso a la soledad'

    Kojima ha dicho que la decisión no fue fácil, con su familia profundamente opuesta y los bancos reacios a prestarle a pesar de su fama internacional.

    Pero solo un año después, ocupó los titulares cuando sorprendió a una multitud en la exposición de juegos E3 al presentar el primer tráiler de Death Stranding, con miembros de la audiencia coreando su nombre mientras se reía suavemente.

    "Hola, todos, ¡Estoy de vuelta! ", Dijo.

    El juego ha sido objeto de furiosas especulaciones durante años durante su desarrollo.

    En el período previo a su lanzamiento, Kojima comenzó a revelar más sobre su premisa:un mundo roto que necesita reconectarse.

    Le dijo a la BBC que se inspiró en lo político, incluido el plan del presidente Donald Trump para construir un muro fronterizo, y el voto de Gran Bretaña para salir de la Unión Europea, pero también a nivel personal.

    "Soy muy propenso a la soledad. Creo que hay personas similares en todo el mundo, especialmente los jugadores ... No sienten que encajen en la sociedad o en su comunidad, " él dijo.

    "Entonces, cuando esa gente juega a este juego, se dan cuenta de que personas como ellos existen en todo el mundo ".

    "Sabiendo que aunque estoy solo, hay otras personas como yo, te hace sentir a gusto ".

    © 2019 AFP




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