• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • Más divulgación sobre las probabilidades de las cajas de botín planificadas por los fabricantes de consolas de juegos

    Los videojuegos que utilizan "cajas de botín" para mantener a sus usuarios interesados ​​deberán revelar las probabilidades de ganar premios digitales bajo una nueva política de la industria.

    Los reyes del mundo de las consolas de videojuegos planean exigir juegos que vendan "cajas de botín" para decirles a los jugadores la probabilidad de que obtengan un botín preciado.

    Fabricantes de consolas Nintendo, Sony, y Microsoft tienen como objetivo la implementación de la nueva política el próximo año, que se aplicará a los juegos de consola y PC con Windows, dijo el miércoles el grupo comercial Entertainment Software Association (ESA).

    Microsoft, Nintendo y Sony "se están comprometiendo con nuevas políticas de plataforma que requerirán cajas de botín pagadas en los juegos desarrollados para sus plataformas para revelar información sobre la rareza relativa o la probabilidad de obtener elementos virtuales aleatorios, "según la ESA.

    La nueva política, cuyo momento no se especificó, agrega más transparencia a los cofres piratas animados con premios digitales que son populares entre los jugadores jóvenes. Será necesario en Xbox, Juegos de consola PlayStation y Switch.

    Una controversia que se remonta a más de un año se centra en incitar a los jugadores a arriesgar dinero en cajas de botín que contienen surtidos desconocidos de bienes del juego, como armas digitales. habilidades poderosas u objetos raros.

    Un videojuego de Electronic Arts "Star Wars" llamó la atención a fines de 2017 por su versión de la función de caja de botín, lo que, según los críticos, permitía esencialmente el dinero en lugar de la habilidad para determinar quién gana.

    Previamente, Los creadores de juegos habían tenido cuidado de exigir a los jugadores que confiaran en las habilidades para las armas o habilidades que podrían ayudar a vencer desafíos o adversarios.

    Pero el giro que EA le dio a las "cajas de botín" en el juego fue ensartado por los jugadores como una violación del credo del juego limpio y algunos críticos lo compararon con el juego dirigido a una audiencia que incluía niños.

    En ese momento, la ESA defendió las cajas de botín contra las acusaciones de que pagar por la oportunidad de obtener un artículo digital codiciado equivalía a apostar.

    El tablero de clasificación de juegos de la asociación agregó el año pasado una divulgación de "compras dentro del juego" al empaque de los videojuegos que permiten a los jugadores comprar contenido digital.

    También alentó el uso de controles parentales que requieren que se ingresen contraseñas para realizar compras dentro del juego.

    La ESA dijo el miércoles que algunos miembros ya revelaron cuán probable es obtener valiosos elementos del juego de las cajas de botín y que muchos otros editores importantes comenzarán a hacer lo mismo a fines del próximo año.

    Psyonix, un estudio propiedad de Epic Games, anunció esta semana que para fines de este año ya no ofrecerá cajas de botín en su título de Rocket League que involucra fútbol jugado con autos súper rápidos.

    Más de 165 millones de personas en los EE. UU. Juegan videojuegos, y el número sigue creciendo, según la ESA.

    © 2019 AFP




    © Ciencia https://es.scienceaq.com