Crédito:Mary Ann Liebert Inc., editores
Un nuevo estudio ha demostrado que permitir el "juego oscuro" en un videojuego serio destinado a practicar habilidades transferibles a un entorno de la vida real no afecta la efectividad del juego. Juego oscuro en el que los jugadores eligen acciones inapropiadas o poco éticas, es una opción en casi todos los videojuegos. El estudio, que evaluó la capacidad y actitudes de los estudiantes de medicina en el cuidado de pacientes delirantes, se publica en Diario de juegos para la salud .
El artículo titulado "Juego oscuro de juegos serios:eficacia y características (G4HE2018)" fue coautor de Kiki Buijs-Spanjers, Maestría, Harianne Hegge, MARYLAND, Debbie Jaarsma, Doctor., y Sophia de Rooij, MARYLAND, Doctor., Centro Médico Universitario de Groningen, Universidad de Groningen (Holanda); Fokie Cnossen, Doctor., Universidad de Groningen; y Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Ámsterdam, Los países bajos).
En este estudio, Los investigadores analizaron los efectos del juego oscuro en un juego serio llamado "The Delirium Experience" sobre la capacidad de los estudiantes de medicina para aconsejar la atención. su motivación y compromiso de aprendizaje, y sus actitudes hacia los pacientes delirantes. No encontraron diferencias significativas entre el juego normal y el juego oscuro en la efectividad del juego.
"El juego oscuro no se suele investigar en Diario de juegos para la salud , sin embargo, puede proporcionar un mecanismo para mejorar la eficacia. Buijs-Spanjers y su equipo probaron el juego oscuro en el contexto de un juego de educación médica. Sus hallazgos deberían ser de interés para diversos diseñadores de juegos, "dice Tom Baranowski, Doctor., Editor en jefe de Diario de juegos para la salud , del Centro de Investigación de Nutrición Infantil del USDA / ARS, y Departamento de Pediatría, Facultad de Medicina de Baylor, Houston, TX.