En este 6 de octubre, 2018, foto de archivo de Henry Hailey, 10, juega uno de los juegos en línea "Fortnite" en las primeras horas de la mañana en el sótano de su casa en Chicago. "Fortnite, "un juego gratuito que se ha convertido en un gran éxito con su modo" batalla real "ganando millones de fanáticos. (AP Photo / Martha Irvine, Expediente)
La industria de los videojuegos está entrando en nuevas fronteras.
En el pasado, gastaste $ 60 en GameStop por una copia de Grand Theft Auto o Madden NFL y lo jugaste, después de lo cual podrías cambiarlo o dejar que se acumule polvo.
Ahora, tendrá cada vez más la opción de suscribirse a juegos, jugando gratis o posiblemente simplemente transmitiéndolos a través de Internet a su teléfono o TV.
Bienvenido a un nuevo mundo de experimentación en una industria que no se ha visto seriamente sacudida desde que Nintendo lanzó su consola de juegos para el hogar en los EE. UU. En 1986 o cuando los juegos móviles aumentaron en popularidad hace una década.
"Estamos en un entorno en el que la gente quiere contenido y medios cuando los quiere, como lo quieren, Scott Kessler, analista de CFRA, dijo:“Puedes jugar un gran videojuego con una consola o en una computadora o con un dispositivo móvil y es posible que no tengas que pagar nada. Esa es una desviación dramática incluso desde hace unos años ".
Por supuesto, la gente seguirá comprando y utilizando videojuegos y consolas tradicionales durante los próximos años. Pero a medida que los juegos se han vuelto más accesibles en línea y en dispositivos móviles, Cada vez es más difícil convencer a las personas de que gasten una gran cantidad de dinero por adelantado. dijo Joost van Dreunen, cofundador de la empresa de investigación SuperData.
En este 20 de noviembre, 2018, Foto de archivo Leslie Hatch de Rusk tiendas con Rylan Hatch, 7, y Bailey Hatch, 6, en GameStop en Broadway Square Mall en Tyler, Texas. La industria de los videojuegos está entrando en nuevas fronteras. En el pasado, gastaste $ 60 en GameStop por una copia de Grand Theft Auto o Madden NFL y lo jugaste. Ahora, tendrá cada vez más la opción de suscribirse a juegos, jugando gratis o posiblemente simplemente transmitiéndolos a través de Internet a su teléfono o TV. (Sarah A. Miller / Tyler Morning Telegraph vía AP, Expediente)
Las acciones del minorista de juegos GameStop cayeron el miércoles, un día después de que proyectara una caída de ingresos del 5% al 10% en 2019. Y los principales editores de videojuegos Electronic Arts y Activision Blizzard han anunciado despidos.
Responder a los cambios en el comportamiento del consumidor. Los fabricantes de videojuegos y los nuevos participantes como Google están ofreciendo nuevas formas de jugar.
TRANSMISIÓN DEL JUEGO
Los grandes jugadores están entrando en la arena:Google anunció Stadia, un servicio de transmisión de juegos sin consola que saldrá este año. La plataforma almacenará una sesión de juego en la nube y permitirá a los jugadores saltar entre teléfonos, portátiles y navegadores con software de Google.
Google no dijo cuánto costará su nuevo servicio, si ofrecerá suscripciones u otras opciones, o qué juegos estarán disponibles en el lanzamiento, todos elementos clave para el éxito de una nueva plataforma de videojuegos. Google espera evitar el destino de OnLive, que debutó en 2010 y transmitió videojuegos de alta gama a través de Internet. El servicio era prometedor, pero no logró obtener una base de usuarios lo suficientemente grande. Cerró en 2015.
SUSCRIPCIONES
Este miercoles, 6 de Marzo, 2019, La foto muestra un "¡Subir de nivel!" pantalla mientras un jugador juega "Apex Legends" en Jersey City, "Apex Legends" de N.J. Electronic Arts consiguió 50 millones de jugadores en todo el mundo en sus primeras cuatro semanas. (Foto AP / Jenny Kane)
Apple anunció un servicio de suscripción que algunos llaman el "Netflix de los juegos".
Los suscriptores de Apple Arcade podrán jugar más de 100 juegos, seleccionados por Apple y exclusivos del servicio. Los juegos se pueden descargar y jugar sin conexión, en el iPhone hecho por Apple, iPad Mac y Apple TV. Notablemente, Apple dice que los jugadores no tendrán que pagar por armas virtuales y otros extras, algo por lo que suelen cobrar los juegos móviles gratuitos. La compañía no dijo cuánto costará Arcade cuando se lance este otoño.
JUEGOS GRATUITOS
Y luego está Fortnite, un juego gratuito que se ha convertido en un gran éxito con su modo "batalla real" ganando millones de fanáticos. En este modo, 100 jugadores luchan entre sí por armas y armaduras hasta que solo queda un jugador. Creado por Epic Games, que cuenta con el respaldo del gigante móvil chino Tencent, un aspecto clave del juego es poder jugarlo en cualquier cosa, desde su teléfono hasta una PC para juegos decorada.
"Me gusta la interactividad y poder jugar con tus amigos, "dijo Patrick Penfield, estudiante de la Universidad de Syracuse. "Hay infinitas posibilidades".
Los juegos gratuitos como Fortnite ganan dinero con las compras dentro de la aplicación. En Fortnite, por ejemplo, los jugadores usan dinero del mundo real para comprar los trajes de sus personajes, equipo o "emoticonos":bailes breves que se han convertido en un fenómeno cultural que se realizan en los patios de recreo, en publicaciones en las redes sociales y en las celebraciones de puntuación de los atletas profesionales.
En este 11 de septiembre, Foto de archivo de 2018, Nick Overton, un jugador profesional de videojuegos, juega "Fortnite" mientras interactúa con sus fans en línea desde la sala de juegos de su casa, en Grimes, Iowa. "Fortnite, "un juego gratuito que se ha convertido en un gran éxito con su modo" batalla real "ganando millones de fanáticos. (Bryon Houlgrave / The Des Moines Register vía AP, Expediente)
A Penfield le encanta que Fortnite sea gratis y dice que no puede verse a sí mismo gastando $ 60 nuevamente por un juego por adelantado. Estima que gasta alrededor de $ 10 al mes en compras dentro del juego, lo que significa que está gastando el doble en solo un año.
La tendencia comenzó hace unos años con Candy Crush y otros juegos móviles que atrajeron a los jugadores ocasionales que buscaban pasar el tiempo en el metro o en la sala de espera de un médico. El éxito de Fortnite muestra que este modelo funciona con estilos de juegos más sofisticados, también. A pesar de ser libre para jugar, recaudó un estimado de $ 2.4 mil millones en 2018, según SuperData.
Y hay muchas señales de que Fortnite no es una maravilla de un solo golpe. Apex Legends de Electronic Arts consiguió 50 millones de jugadores en todo el mundo en sus primeras cuatro semanas. Si bien no tiene un componente móvil, todavía, su estilo de juego y su modelo de ingresos son similares a los de Fortnite. Mientras tanto, Activision Blizzard está trabajando con Tencent en una versión móvil de su popular franquicia de disparos en primera persona Call of Duty.
Pero es una apuesta si los usuarios no gastan suficiente dinero en el juego en sí.
"Aunque podemos empezar a ver la forma de lo que vendrá, pasará un tiempo antes de que se enfoquen, ", dijo van Dreunen.
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