La realidad virtual siempre se ha enfrentado a barreras que le impedían generalizarse. Oculus es bastante consciente de eso. El precio de una máquina de realidad virtual combinada con una PC potente fue un obstáculo financiero.
La compañía resolvió ese problema creando Oculus Go, un auricular de $ 269. Es una máquina que cuesta menos que una consola, pero el precio amigable tiene el costo de las especificaciones técnicas.
Oculus Rift sigue siendo el sistema insignia con las mejores imágenes y la tecnología más avanzada. pero los elementos que lo retienen han sido la configuración y los cables. Para entrar en el juego los jugadores deben preparar el entorno adecuado colocando cámaras y creando zonas seguras en una habitación. Es un proceso que requiere mucho tiempo, como configurar un juego de mesa complicado.
La tercera vez podría ser la vencida para la filial de Facebook. Oculus Quest combina Go y Rift aprovechando lo mejor de ambos sistemas para encontrar un punto medio emocionante. Próximamente en primavera y con un precio de $ 399, Quest es un sistema de realidad virtual todo en uno que no necesita cables.
Como el Go Quest tiene una configuración simple y facilidad de uso. Los jugadores simplemente se lo ponen y funciona. El dispositivo utiliza tecnología llamada Oculus Insight que permite al sistema rastrear los movimientos del jugador y monitorear el área a su alrededor. Usando sensores de gran angular y un nuevo tipo de algoritmo, La tecnología permite a los jugadores ingresar a la realidad virtual en cualquier lugar sin temor a chocar contra una pared o golpearse la pierna contra el sofá. La misión lee el entorno que rodea a los jugadores y les advierte cuando hay un obstáculo en el camino.
Emparejado con los controladores Oculus Touch, los jugadores pueden interactuar con un mundo de realidad virtual con una libertad sin precedentes. Desatado por cables, elimina una de las principales molestias de la tecnología, principalmente estar atado a una PC de gama alta. No tienen que preocuparse por enredarse en cables o tropezarse con ellos.
La accesibilidad mejorada podría cambiar las reglas del juego para la tecnología. Hace que una experiencia de realidad virtual completa sea portátil, esencialmente llevándolo a cualquiera. Hace que jugar a la realidad virtual sea tan conveniente como Nintendo Switch. ¿Quieres jugar mientras estás de vacaciones? puedes llevarlo contigo en una mochila. ¿En una fiesta? Los jugadores pueden traerlo con los bocadillos y dar a los curiosos una muestra de realidad virtual.
Compartir siempre ha sido un impedimento para la realidad virtual. Es una tecnología que no se traduce en la página de la revista ni en la captura de pantalla. La realidad virtual es algo que debe experimentarse. Para aquellos que se preguntan si la tecnología puede ser la próxima gran novedad, usarlo de primera mano a veces les hace cambiar de opinión.
En mi tiempo de práctica con la Búsqueda, ofrecía verdadera libertad en la realidad virtual. Jugué "Tennis Scramble, "que ofrece una experiencia de tipo" Wii Sports ". Agarré la raqueta con el controlador Touch y se mantuvo encendida sin tener que mantener presionado el botón de agarre. Podía moverme a donde quisiera en un área cuadrada de aproximadamente 9 pies por 9 pies . Si golpeo las paredes invisibles, no fue gran cosa. Podrías ir más allá del espacio seguro, pero si me acerco a un obstáculo, el dispositivo me advertiría.
Competí contra un oponente humano que tenía otros auriculares Quest puestos. Ella lo sirvió y la sensación de correr tras el balón fue inmediata. Jab dio un paso hacia la izquierda y lo devolví con un movimiento rápido y golpeé el retorno. Marqué un punto. Servir, Tuve que pararme en un cuadrado verde específico y esperar a que la bola saliera como si estuviera en un tee. Lo golpeé y lo hice de una manera que se curvó y cortó. Ella lo devolvió y yo fui demasiado lento para golpearlo y ella anotó un punto.
Hablé con el representante de la demostración y me dijo que la experiencia fue tan inmersiva que la segunda persona que la probó corrió tras la pelota en realidad virtual. Terminó fuera del área de juego designada. Me dijo que no hiciera eso. Yo cumplí pero la tentación de simplemente salirse de la cancha estaba ahí con esa libertad de movimiento.
La única preocupación que tenía era que estaría tan interesado en "Tennis Scramble" que los auriculares Quest salieran volando. Agradecidamente, encaja firmemente en mi cara y no importa cuán repentino sea mi movimiento, el dispositivo permaneció bloqueado. Realmente me sentí como si estuviera jugando a algo real, y ese es el mejor cumplido para el juego.
Cuando terminó y yo había ganado 5-1, pero solo quería un partido más para jugar una de las mejores experiencias de realidad virtual con las que me he encontrado. Sentí que esta era una de las promesas de la realidad virtual cumplida, y quería ver qué otras experiencias me aguardaban.
© 2018 The Mercury News (San José, Calif.)
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