• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • Overwatch eSports se expande a nuevas ciudades, incluyendo Paris

    La Overwatch League ha atraído multitudes por sus eventos de eSports de videojuegos, un deporte para espectadores

    Activision Blizzard agregó el viernes seis nuevos equipos a su liga "Overwatch", incluyendo uno en París, a medida que el enfoque de los deportes electrónicos basado en la ciudad entraba en su segunda temporada.

    La liga ya es rentable, llenando un estadio durante los campeonatos en julio que vio partidos transmitidos en Disney y sus canales ESPN en los EE. UU., según el jefe de la liga Activision eSports, Pete Vlastelica.

    Nuevos equipos en Chengdu, Hangzhou, París, Toronto, Vancouver, y Washington DC para la temporada 2019 elevan el número total en la Overwatch League a 20.

    "Habiendo estado en el espacio deportivo tradicional, sin duda te llama la atención cuando algo es tan explosivo, movimiento rápido, y emocionante como esto, "dijo Drew McCourt, cuya empresa DM Esports posee los derechos del equipo de París.

    "Tiene un potencial enorme. Existe una enorme demanda latente de esto en un grupo demográfico turboalimentado que siente esto de una manera increíblemente emocional".

    McCourt es presidente de McCourt Global, una empresa de inversión con intereses que van desde el sector inmobiliario y financiero, a los deportes y los medios de comunicación. Su padre, Presidente global Frank McCourt, compró el club de fútbol francés Olympique de Marseille hace varios años y anteriormente fue propietario del equipo de béisbol Los Angeles Dodgers.

    Las audiencias de retransmisiones deportivas tradicionales por cable o canales de televisión están envejeciendo, mientras que la Overwatch League brinda la oportunidad de conectarse con la generación de Internet que obtiene su entretenimiento en línea, Drew McCourt razonó.

    Desde su lanzamiento en enero, la Overwatch League ha desarrollado sus propias estrellas y legiones de fanáticos que siguen el torneo de manera virtual o en persona en eventos en vivo.

    Los fanáticos pasaron 160 millones de horas viendo competir a los mejores jugadores de Overwatch, según el director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick.

    Lanzado en enero, el concurso comprende franquicias que representan a ciudades de tres continentes.

    Los modelos de la liga son las principales ligas deportivas profesionales de EE. UU., Como la Liga Nacional de Fútbol o la Asociación Nacional de Baloncesto.

    Overwatch en sí es un videojuego de disparos en primera persona en el que equipos de seis jugadores luchan contra equipos rivales en un ritmo rápido, entorno futurista.

    El juego fue desarrollado por Blizzard, la empresa con sede en California más conocida por crear el fenómeno en línea "World of Warcraft".

    La visión es que Overwatch League se convierta en una verdadera competencia global, expandiéndose a 28 equipos, y presenta partidos regulares entre equipos en lados opuestos del mundo, como París enfrentándose a Beijing.

    Los juegos populares de eSport, como el estilo Battle Royale "Fortnite" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" son sensaciones globales, pero no tiene la estructura de liga basada en la ciudad que está construyendo Blizzard.

    "Siempre habrá juegos del momento, pero las grandes ligas sostienen los juegos, "Dijo Vlastelica.

    "Aprendimos de las ligas deportivas tradicionales".

    © 2018 AFP




    © Ciencia https://es.scienceaq.com