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  • Las batallas mortales continúan dominando los videojuegos de gran éxito

    Guillame Bruner, productor senior (izq.) y Gabrielle Schrager, El director narrativo de Ubisoft Montpellier presenta nuevos juegos a la audiencia en la sesión informativa de medios de Ubisoft E3 2018 antes de la Electronic Entertainment Expo.

    Bandidos, soldados demonios zombis los extraterrestres y otros enemigos serán fusilados, apuñalado apaleado incinerado, o incluso explotar en el piso de exhibición de la Electronic Entertainment Expo que se inaugura aquí el martes.

    Los conflictos mortales que se desarrollan con arsenales asombrosos en escenarios de ficción creativos siguen siendo el corazón de los videojuegos de acción de gran éxito. con imágenes cada vez más ricas y mecánicas de lucha más fluidas debido a la mejora de la tecnología.

    No hubo escasez de batallas sangrientas en los juegos destacados en eventos de medios organizados por titanes de la industria de los videojuegos en los días previos al escaparate del E3.

    Y una tendencia candente de los videojuegos ahora son los juegos de combate a muerte "Battle Royale" como "Fortnite" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" en los que los jugadores compiten entre sí por ser el único superviviente.

    Los disparos y el manejo de la espada han sido durante mucho tiempo elementos básicos en una industria global de videojuegos que, según la Entertainment Software Association, recaudó un total de $ 116 mil millones en todo el mundo el año pasado.

    La violencia en los juegos hace que el grupo comercial trabaje para asegurarse de que los políticos, incluido el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, comprendan que no existe un vínculo entre ese tipo de juego y lo que la gente hace en el mundo real. El presidente ejecutivo de la ESA, Michael Gallagher, dijo a la AFP el lunes.

    Trump y la ESA se conocieron a principios de este año después de una masacre en una escuela secundaria de EE. UU.

    Algunos culparon a la violencia en medios como los videojuegos, no acceso a armas, para tales tiroteos.

    "Una cosa que se ha asimilado en gran medida es la verdad de que la violencia de los videojuegos no tiene nada que ver con la violencia del mundo real, Gallagher dijo sobre las reuniones con políticos a nivel federal y estatal.

    "Hay 2.600 millones de jugadores en todo el mundo, sin embargo, estos brotes son exclusivamente estadounidenses. Tiene que ser otra cosa ".

    Un número creciente de números de políticas está "rechazando de plano la noción" de que los videojuegos hacen que las personas cometan violencia real, según Gallagher.

    "La marea ha cambiado significativamente, "añadió.

    En los EE.UU, 22 estados ofrecen a las empresas de videojuegos incentivos económicos para abrir tiendas y crear puestos de trabajo, según Gallagher.

    Unos 45, Se espera que 000 miembros de la industria asistan al E3, junto con 15, 000 jugadores que compraron boletos para acceder al piso de exhibición y sus más de 200 expositores, dijo la ESA.

    © 2018 AFP




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