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    Los científicos tienen un problema con la representación paleontológica en los videojuegos

    La representación del Tyrannosaurus rex en los videojuegos COTS a través del tiempo. (a) Laberinto de monstruos en 3D (1982, J. K. Greye Software). ORDENADOR PERSONAL. (b) Primal Rage (1994, Midway Games West Inc) Super Nintendo Entertainment System. (c) Tomb Raider (1996, Core Design) PlayStation. (d) El mundo perdido:Parque Jurásico (1997, DreamWorks Interactive) PlayStation. (e) Dino Crisis (1999, CAPCOM). Estación de juegos. (f) Parque Jurásico:Operación Génesis (2003, Blue Tongue Entertainment) PC. (g) Turok (2008, Propaganda Games) PC. (h) Dino D-Day (2011, Digital Ranch) PC. (i) PC ​​Parkasaurus (2020, Washbear Studio). (j) Segunda Extinción (2020, Reacción Sistémica) PC. (k) Saurio (2017, Urvogel Games, LLC). ORDENADOR PERSONAL. (l) Jurassic World:Evolution (2018, Frontier Developments) PC. Crédito:Comunicación de geociencias (2022). DOI:10.5194/gc-5-289-2022

    Los dinosaurios, la recolección de fósiles y la evolución son elementos básicos comunes de los videojuegos, lo que permite a los jugadores interactuar con aspectos emocionantes de la paleociencia, pero muchos juegos contienen temas negativos y dañinos que pueden brindar a los jugadores una comprensión distorsionada de la paleontología, según revela un nuevo estudio.

    Un grupo internacional de investigadores, dirigido por un equipo de la Universidad de Birmingham, jugó y estudió una variedad de videojuegos que contenían elementos de paleontología. Desde juegos obvios como juegos vinculados de Jurassic Park hasta Red Dead Redemption 2, Super Mario World y Animal Crossing, jugaron una plétora de juegos para desenterrar lo que era un paleo-hecho de la paleo-ficción.

    El coautor del estudio, el Dr. Thomas Clements, de la Universidad de Birmingham, comentó que "muchas personas se inspiran en los dinosaurios y obtienen su comprensión de los éxitos de taquilla de películas como Jurassic Park, pero nadie habla de cuán masiva es la industria de los juegos en la formación de dinosaurios". no solo la comprensión del público de la vida antigua y también de la ciencia paleontológica".

    "Cuando jugamos a muchos de estos juegos, nos sorprendió gratamente la precisión de juegos como Animal Crossing que brindan información precisa y educativa de una manera divertida y atractiva. Sin embargo, también descubrimos que muchos juegos contienen contenido engañoso, negativo y, a veces, temas bastante dañinos:muchos problemas ya generalizados en la industria del juego. Es común que los paleo-juegos contengan ciencia éticamente dudosa, la recolección ilegal de fósiles, la 'monstrificación' de animales, la representación deficiente de grupos minoritarios y la hipersexualización de las mujeres. "

    Crédito:Universidad de Birmingham

    Publicación de sus hallazgos en Geoscience Communications , los científicos analizaron la representación de la paleontología en cientos de videojuegos, clasificándolos en varias categorías. Luego definieron una serie de factores que pueden ayudar o dificultar la eficacia de un videojuego para promover la paleontología entre un público más amplio. Su estudio hace sugerencias sobre las formas en que los comunicadores científicos pueden abordar estos temas cuando hablan con el público sobre paleontología.

    El coautor Jake Atterby, también de la Universidad de Birmingham, comentó que "este artículo trata sobre cómo se presenta al público la ciencia de la paleontología, en un momento en que muchas personas obtienen gran parte de su conocimiento de los medios y el entretenimiento. El público puede aprender inconscientemente de los medios que consumen, incluidas las representaciones de nuestra ciencia que se exageran deliberadamente para el entretenimiento. Esto puede dar a los jugadores una impresión falsa de la vida antigua y el trabajo que hacemos. Es importante que los paleontólogos comprendan la percepción del público sobre nuestra ciencia. para ayudar cuando comunicamos nuestra investigación". + Explora más

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