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  • Cómo usar TouchMath

    TouchMath es un programa de matemáticas multisensorial diseñado para preescolar hasta tercer grado. El programa ayuda a hacer que los conceptos matemáticos sean más fáciles y más accesibles para los estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje o dificultades de aprendizaje. El enfoque utiliza estrategias auditivas, visuales y táctiles para comprender números y operaciones. Puede utilizar el programa para ayudar a los alumnos a prepararse para nuevos principios matemáticos, para complementar programas de nivel de grado o para actividades de enriquecimiento.

    El concepto

    Todos los números del uno al nueve tienen puntos físicos en el número real que el usuario tocará. Estos son los "Puntos de contacto". Los números del uno al cinco tienen puntos individuales que el usuario toca. Los números seis al nueve tienen puntos dobles o una combinación de puntos dobles y únicos que el usuario toca. Estos puntos están representados por puntos. El alumno toca el lápiz con el número mientras cuenta en voz alta. Por ejemplo, el número uno tiene un único punto. El número dos tiene dos puntos. El número tres tiene tres puntos: uno en la parte superior donde comienza el número, uno en el medio después de la primera curva y otro en la parte inferior, donde termina el número. A medida que los alumnos tocan cada punto, cuentan.

    Enseñanza del sistema

    Enseñe a los alumnos a usar el programa mostrando los números con los puntos reales en los números. Explique que la cantidad de puntos en un número aritmético les ayuda a conocer el nombre y el valor de ese número. Muestre a los alumnos cómo usar el programa, apuntando a cada punto mientras cuenta en voz alta para cada número. Luego, haga que la clase cuente en voz alta mientras repite el proceso para cada número del uno al cinco. Para los números del seis al nueve, explique que algunos puntos ahora son puntos dobles. No hay suficiente espacio en los números para usar puntos únicos exclusivamente, por lo que cuenta algunos puntos dos veces. Puede mostrar esto a los alumnos contando puntos en el dispositivo. Para el número seis, cuente "uno, dos" en el primer punto, "tres, cuatro" en el segundo punto y así sucesivamente. Para los números siete y nueve, verá puntos simples y dobles.

    Enseñanza de operaciones aritméticas

    Una vez que los alumnos hayan aprendido cómo funciona el programa para números individuales, puede usar el sistema para enseñar la suma , resta, multiplicación y división. Además, los estudiantes tocan los puntos mientras cuentan hacia adelante. Para la resta, los estudiantes tocan los puntos mientras cuentan hacia atrás. Para multiplicación y división, los estudiantes contarán en secuencias. Ofrezca muchas oportunidades para que los estudiantes practiquen el uso del dispositivo para operaciones matemáticas. El programa ayudará a los estudiantes a visualizar y eventualmente a memorizar el valor de los números o oraciones numéricas.

    Recursos

    Puede usar recursos de la compañía, como materiales manipulables, carteles, libros de trabajo, tecnología y juegos. , para reforzar el método. Aliente a los estudiantes que parecen beneficiarse de este programa de matemáticas a usarlo con frecuencia tanto en clase como en el hogar. Ayude a los padres a entender cómo usar el programa para que puedan ayudar a sus hijos con la tarea.

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