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    ¿Cómo funcionan las bolas curvas, los cortadores, los plomos y las barredoras?
    Bola curva

    Una bola curva es un lanzamiento de béisbol lanzado con un giro específico que hace que la bola se curve hacia abajo a medida que se acerca al bateador. El giro se crea cuando el lanzador agarra la pelota con los dedos índice y medio separados y luego mueve la muñeca hacia abajo cuando se suelta la pelota. Esto imparte un efecto de retroceso a la pelota, lo que hace que se desvíe de su trayectoria original.

    A medida que la bola curva se mueve por el aire, el retroceso crea un efecto Magnus, que es una fuerza que hace que la bola se curve en la dirección opuesta al giro. Esta fuerza se genera por la diferencia de presión del aire entre la parte delantera y trasera de la pelota. La presión del aire es menor en la parte posterior de la pelota, lo que hace que la pelota se curve hacia abajo.

    La velocidad de una bola curva suele ser más lenta que la de una bola rápida, pero la bola curva es más difícil de golpear debido a su movimiento impredecible.

    Cortador

    Un cortador es un lanzamiento de béisbol lanzado con un agarre y lanzamiento similar al de una bola curva, pero con menos efecto. Esto da como resultado un lanzamiento que se mueve menos que una bola curva, pero aún así es difícil de golpear porque parece una bola rápida hasta el último momento.

    La bola rápida cortada, como a veces se la llama, generalmente se lanza entre 85 y 95 millas por hora. Tiene un ligero movimiento hacia abajo y una ruptura brusca en el lado del brazo del bateador, lo que dificulta que los bateadores hagan un contacto sólido.

    Placa

    Un sinker es un lanzamiento de béisbol lanzado con un agarre y liberación específicos que hace que la pelota se hunda o caiga a medida que se acerca al bateador. El agarre y la liberación son similares a los de una bola rápida, pero el lanzador lanza la bola con una trayectoria ligeramente hacia abajo.

    El efecto Magnus también contribuye al movimiento descendente del plomo. A medida que la pelota se mueve en el aire, el efecto de retroceso crea una fuerza de elevación, a la que se opone la fuerza descendente de la gravedad. La combinación de estas dos fuerzas hace que la pelota se hunda.

    El sinker generalmente se lanza a una velocidad más alta que una bola curva o un cortador, pero sigue siendo un lanzamiento relativamente lento. A menudo se utiliza como lanzamiento de ponche, ya que puede resultar difícil para los bateadores ajustar su swing al movimiento descendente de la pelota.

    Barredora

    Una barredora es un lanzamiento de béisbol lanzado con un agarre y liberación específicos que hace que la pelota se aleje del bateador a medida que se acerca. El agarre y la liberación son similares a los de un slider, pero el lanzador lanza la pelota con una trayectoria ligeramente hacia afuera.

    El efecto Magnus también contribuye al movimiento de la barredora. A medida que la pelota se mueve por el aire, el efecto hacia atrás crea una fuerza de elevación, a la que se opone una fuerza lateral generada por la liberación del lanzador. La combinación de estas dos fuerzas hace que la pelota se aleje del bateador.

    La barredora generalmente se lanza a una velocidad mayor que una bola curva, un cortador o un plomo. A menudo se utiliza como lanzamiento de ponche, ya que puede resultar difícil para los bateadores ajustar su swing al movimiento de la pelota.

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