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    Los investigadores llevan las capacidades 3D sin gafas a la pantalla pequeña

    Las pantallas de video convertibles que ofrecen imágenes en 2D y 3D sin la necesidad de gafas ofrecen una mayor comodidad a los usuarios que, de otro modo, tendrían que realizar un seguimiento de otro accesorio. Estas pantallas autoestereoscópicas ya han llegado al mercado de la televisión, pero la tecnología subyacente revela sus limitaciones a distancias de visión cercanas. Los espectadores normalmente deben ver estas pantallas desde una distancia de alrededor de un metro (alrededor de tres pies), eliminando cualquier aplicabilidad práctica a las pantallas más pequeñas de los dispositivos móviles.

    Investigadores de la Universidad Nacional de Seúl, Corea del Sur, sin embargo, han desarrollado un nuevo método para hacer estas pantallas convertibles que no solo lograron capacidades de visión cercana, pero también simplificó y encogió la arquitectura de la tecnología. En un artículo publicado esta semana en la revista Óptica Express , de The Optical Society (OSA), los investigadores describen su novedoso diseño.

    Para pantallas sin gafas, la única acción es detrás de la pantalla, donde los píxeles y la óptica de las imágenes se superponen para producir el efecto estereoscópico. Las dos formas principales de producir estos efectos ópticamente ilusorios son mediante el uso de una serie de microlentes, llamadas lentes lenticulares, o una serie de microfiltros, llamadas barreras de paralaje, delante de la imagen para que su apariencia dependa del ángulo en el que se está viendo.

    El ejemplo más simple de este efecto se encuentra en un póster de película cuya imagen parece cambiar a medida que pasa. Dos (o más) imágenes se entrelazan e imprimen detrás de una capa de plástico con ranuras que coinciden con el patrón entrelazado. Las ranuras actúan como distintas, matrices entrelazadas de lentes o filtros, revelando una imagen al acercarse al cartel y otra al partir, ver el mismo póster desde un ángulo diferente.

    En el caso de pantallas convertibles 2D / 3D, estas capas están activas, lo que significa que se pueden encender o apagar (electrónicamente). La distancia de separación entre la capa de imagen y la capa de barrera es un determinante clave de la distancia de visualización. Un apilamiento más cercano de estas capas permite una distancia de visualización más cercana.

    En su papel Sin-Doo Lee, profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad Nacional de Seúl, y sus colegas describen una estructura monolítica que combina eficazmente la barrera de paralaje activa, una hoja polarizadora y una capa de imagen en un solo panel. En lugar de dos paneles de barrera e imagen separados, utilizan una capa intermedia polarizadora con la capa de imagen en contacto directo con un lado de la capa intermedia, mientras que la barrera de paralaje activa de una capa de cristal líquido se forma en el otro lado como una serie de electrodos de óxido de indio-estaño (ITO) con patrones periódicos.

    El uso de esta capa intermedia permite la separación mínima de la imagen y las capas de barrera, proporcionando así la corta distancia de visualización necesaria para las pantallas más pequeñas de los dispositivos móviles.

    "El enfoque de la capa intermedia polarizadora aquí permitirá una alta resolución junto con la flexibilidad de diseño de las pantallas, y será aplicable para fabricar otros tipos de pantallas, como dispositivos conmutables de ángulo de visión, ", Dijo Lee." Nuestra tecnología definitivamente beneficiará a las empresas de pantallas en la fabricación de pantallas convertibles 2D / 3D de bajo costo y peso ligero para aplicaciones móviles. En entornos móviles, el peso es uno de los factores importantes ".

    Este concepto no solo se aplica a las pantallas 2D / 3D basadas en LC, sino también a pantallas 2D / 3D basadas en OLED, ofreciendo aplicación a una amplia gama de diseños de dispositivos presentes y futuros.

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