Mucho antes de los días en los que podíamos jugar videojuegos sin un controlador real, teníamos versiones más simples como Tennis for Two, cortesía de William Higinbotham. Vea más imágenes del sistema de videojuegos. Michal Czerwonka / Getty Images
En 2011, la industria de los videojuegos obtuvo $ 17.01 mil millones para software físico, abriéndose camino en muchos, muchos hogares a nivel mundial en el proceso [fuente:Brightman]. ¿Cómo empezó el gigante de los juegos? La respuesta es sorprendentemente complicada. A finales de la década de 1940, Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle R. Mann patentaron el nombre descriptivo Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos , un dispositivo electrónico que incorpora superposiciones de pantalla que los usuarios sostienen mientras juegan algunos juegos básicos.
En 1958, William Higinbotham creó otro precursor notable de los videojuegos modernos mientras trabajaba en el Laboratorio Nacional Brookhaven del Departamento de Energía de EE. UU. La simple diversión llamado Tenis para dos, se mostró en un osciloscopio. Imagine una de esas pantallas que podría ver conectada al lado de la cama de un paciente con un videojuego muy básico, y lo tienes.
Aunque estos y otros juegos electrónicos capturaron al público y la imaginación de todo el país, el primer videojuego verdadero, uno que transformaba señales electrónicas en imágenes en una pantalla mediante algo llamado patrón de trama, no aparecería hasta 1967. Fue entonces cuando un ingeniero llamado Ralph H. Baer creó el primer prototipo de lo que más tarde se convertiría en el Magnavox Odyssey , una revolucionaria consola de videojuegos que, junto a innumerables imitadores, desencadenaría la locura de los videojuegos de los años 70 [fuente:The Lemelson Center].
Hoy dia, Baer es conocido como el "padre de los videojuegos, "toda una distinción para alguien que comenzó su carrera como técnico de radio a principios de los años 40. Después de servir como experto en armas pequeñas durante la Segunda Guerra Mundial, Baer se inscribió en el Instituto de Tecnología de Televisión Estadounidense, graduándose con un título en ingeniería de televisión. En 1951, Baer se encontró con la tarea de diseñar "la mejor televisión del mundo" para una compañía de televisión llamada Loral. Queriendo que la televisión se destaque frente a la competencia, Baer propuso construir un juego electrónico en el televisor, pero el concepto resultó demasiado extravagante para que su gerente lo aprobara.
Afortunadamente para las legiones de jugadores, la historia no se detiene ahí.