MP3 es un formato muy popular para la codificación y compresión de archivos de audio, uno que ha contribuido en gran medida a un rápido aumento en la disponibilidad de música digital en línea y ayudó a marcar el comienzo de grandes cambios en la forma en que consumimos música. Su nombre propio es Capa de audio MPEG-1 III . MPEG significa Grupo de expertos en cine ( MPEG ), un grupo establecido en 1988 para establecer estándares específicamente para la codificación de audio y video digital y tecnologías relacionadas. MPEG es una rama del Organización de Estándares Internacionales ( YO ASI ), un grupo con sede en Ginebra que establece normas voluntarias para una gran variedad de industrias en todo el mundo. MP3 puede comprimir audio digital mono o estéreo hasta aproximadamente una décima parte de su tamaño original, digitalmente hablando, para una fácil transferencia a través de Internet, o para almacenar una gran cantidad de canciones en discos duros de computadora, CD, Reproductores de DVD o MP3 (como el iPod) sin comprometer la calidad del audio en gran medida (aunque pierde un poco de calidad, sonido sabio).
Un codificador de MP3 cuantifica datos de audio en números, que puede reducirse dividiéndolos todos por otro número y redondeando. Las bandas individuales se pueden escalar de manera diferente para ajustar la precisión. El codificador luego usa algo llamado Codificación Huffman para convertir estos números en cadenas de información binarias aún más cortas utilizando árboles de búsqueda (en realidad, tablas de los números posibles y sus códigos binarios). Estas tablas tienen el más corto, números menos precisos en la parte superior para poder ubicarlos primero. Si un elemento sonoro es fácilmente perceptible, se codificará con más precisión que uno que sea más difícil de escuchar para mantener la calidad del sonido lo más alta posible mientras se reduce el tamaño del archivo de datos.
Junto con lo anterior, MP3 también aprovecha algunos psicoacústico (cómo la gente percibe el sonido) fenómenos para comprimir archivos de audio a tamaños más pequeños. Para uno, descarta los datos de cualquier sonido que esté por debajo o por encima de lo que el oído humano realmente puede escuchar. Podemos escuchar frecuencias en aproximadamente 20 Hz a 20, Rango de 000 Hz (aunque el adulto medio no puede oír mucho por encima del nivel de 16 KHz debido al daño auditivo causado por la exposición a ruidos fuertes que ocurren naturalmente a lo largo de la vida). La codificación MP3 también utiliza Efecto Haas, donde dos sonidos idénticos que llegan casi al mismo tiempo pero desde diferentes direcciones se perciben como un solo sonido desde una dirección, y enmascaramiento de frecuencia , donde un sonido más fuerte a una frecuencia similar a un sonido más bajo será el único que se escuchará si ambos están tocando al mismo tiempo, para deshacerse de los datos. Esta inclinación por descartar datos de audio es la razón por la que MP3 se llama con pérdida método de compresión, aunque utiliza algunos métodos sin pérdidas, también, como la codificación de Huffman. La codificación MP3 utiliza otros métodos de compresión más tradicionales para obtener sonidos más simples o más audibles que no son víctimas de estos efectos psicoacústicos. así como.
La creación de archivos MP3 ha sido útil, permitiéndonos enviar música a través de Internet con facilidad y llevar cientos o miles de canciones en nuestros teléfonos o reproductores de música digital. MP3 se ha convertido en un estándar generalizado de codificación de música. Siga leyendo para averiguar de dónde vino.
¿Quién recibe realmente el crédito?
El formato MP3 recibió su nombre en 1995, pero su desarrollo comenzó años antes. Las raíces del MP3 se encuentran en muchas investigaciones anteriores sobre codificación digital, quizás más notablemente el trabajo de doctorado de Karlheinz Brandenburg, a quien a menudo se cita como el inventor del formato. Él, sin embargo, sería el primero en decirte que no lo hizo solo.
A principios de la década de 1980, Brandeburgo estudió ingeniería eléctrica y matemáticas en la Universidad de Erlangen, y realizó su doctorado en la Universidad Friedrich-Alexander. Erlangen-Nuremberg. El profesor Dieter Seitzer animó a Brandenburg y a otros estudiantes a trabajar en métodos para transmitir archivos de música a través de Red Digital de Servicios Integrados ( RDSI ) líneas de telecomunicaciones. Brandenburg estudió psicoacústica y pudo idear un algoritmo de compresión de audio altamente eficiente al que llamó codificación óptima en el dominio de la frecuencia ( OCF ).
Brandenburg se convirtió en profesor asistente y continuó su investigación. Trabajó con científicos en el Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados (miembro de una colección de 56 institutos de investigación alemanes llamada Fraunhofer Society), que tenía una relación de trabajo con la Universidad de Erlangen-Nuremberg. En Fraunhofer, OCF fue mejorado por el equipo con algunas contribuciones de investigadores de la Universidad de Hannover, AT&T Bell Labs y Thomson, y el codificación de entropía perceptiva espectral adaptativa ( ASPEC ) nació el códec.
A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, MPEG recibió propuestas de varios grupos que esperaban que se adoptaran sus métodos de codificación. MPEG eligió varias propuestas que se fusionaron en tres formatos:MPEG-1 Audio Layer I, Capa II y Capa III. MPEG-1 Audio Layer III se basó en gran medida en ASPEC.
Otros ingenieros clave que trabajaron en el proyecto en Fraunhofer fueron Ernst Eberlein, Profesor Heinz Gerhäuser, Bernhard Grill, Jürgen Herre y Harald Popp, junto con personal de apoyo adicional. Juntos, desarrollaron el software y el hardware necesarios para la codificación y decodificación de MP3. En 1993, Brandenburg se unió oficialmente al personal del Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados como jefe de su departamento de Audio / Multimedia.
En 2000, Brandeburgo, Popp and Grill aceptaron el premio Deutscher Zukunftspreis (o "German Future Prize") en nombre de todo el equipo por la invención del MP3. Y en 2007, la Asociación de Electrónica de Consumo (CEA) incorporó a Brandeburgo, Seitzer y Gerhäuser en el Salón de la fama de CE por sus contribuciones al formato. Al momento de escribir estas líneas, los investigadores principales todavía trabajan en Fraunhofer en diversas capacidades, incluyendo Brandeburgo, quien es director del Instituto Fraunhofer de Tecnología de Medios Digitales en Ilmenau, Alemania. Brandenburg y otros incluso han recibido una parte de las ganancias de las licencias de MP3, según lo dictado por la ley alemana.
Cada innovación se basa en avances anteriores, por lo que el trabajo relacionado que ocurrió antes de MP3 era incluso un pensamiento que no debe ser ignorado. Por ejemplo, el efecto Haas lleva el nombre de Helmut Haas, quien presentó la idea en su tesis doctoral en 1949. Ese mismo año, Claude Shannon y Robert Fanning idearon el predecesor de la codificación Huffman. David Huffman fue alumno de Fano, y mejoró su técnica en 1952. Los investigadores de MP3 se basaron en el trabajo fundamental de muchos otros, así como.
Suzanne Vega incluso jugó un pequeño papel, mientras Brandenburg y el equipo trabajaban para comprimir la versión a capella de su canción "Tom's Diner" sin generar distorsión ni ruido de fondo. Una parte de la canción se utilizó como prueba de audio para determinar cuándo la calidad había alcanzado un nivel aceptable.
Gran pago de Microsoft, Casi
Derecho de patentes y fusiones societarias, animales complicados solos, ambos participaron en una demanda presentada por Alcatel-Lucent contra Microsoft con respecto a las capacidades de reproducción de MP3 de su Windows Media Player. El instituto de investigación alemán Fraunhofer y Bell Laboratories de AT&T trabajaron juntos en la tecnología de compresión de audio hasta cierto punto después de firmar un acuerdo de desarrollo conjunto que comenzó en 1989. Cada uno terminó con patentes para varias tecnologías relacionadas. Pero Fraunhofer es la empresa considerada titular de la patente de la industria para MP3, y muchas empresas han obtenido sus derechos con licencia, incluyendo Microsoft (en un acuerdo de $ 16 millones), Manzana, Sony Yahoo, Intel y Texas Instruments, entre cientos de otros. Pero esta investigación conjunta generaría problemas en el futuro. AT&T escindió Bell Labs en una empresa llamada Lucent Technologies. Lucent demandó a Microsoft (con quien también estuvo envuelto en otras batallas de patentes), alegando que estaba infringiendo las patentes relacionadas con MP3 de Lucent. Alcatel, un competidor francés, compró Lucent, y Alcatel-Lucent continuó con la demanda. En 2007, un jurado de San Diego ordenó a Microsoft pagar $ 1.520 millones por infracción de patente a Alcatel-Lucent, una cantidad calculada sobre la base de las ventas de PC con Windows desde mayo de 2003, y uno de los veredictos de patentes más importantes de la historia. Mas adelante en ese año, sin embargo, un juez anuló el veredicto, resolviendo que los daños fueron indebidamente determinados, y que una de las dos patentes en litigio era copropiedad de Fraunhofer y AT&T (no propiedad absoluta de AT&T), y dado que Fraunhofer no estaba incluido en la demanda, y Microsoft tenía una licencia con Fraunhofer, Alcatel-Lucent no tenía derecho a demandar por esa patente. Por supuesto, esto deja la puerta abierta a otra demanda o apelación, así que a principios de 2013, es posible que no hayamos escuchado el final del asunto.