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    Los científicos localizan los rayos parentales de los sprites

    Sprite rojo brillante con múltiples elementos observados sobre un MCS en las Grandes Llanuras de los Estados Unidos. Crédito:Gaopeng Lu

    Las tormentas eléctricas pueden generar diversas formas de eventos luminosos transitorios, como sprites rojos, jets gigantes, y chorros azules a través de la transferencia de carga involucrada en el rayo forjado dentro de las nubes de tormenta.

    Usando la plataforma de investigación de efectos de rayos (LERP), un equipo de investigación del Instituto de Física Atmosférica de la Academia de Ciencias de China informó los resultados de ubicación de los rayos parentales de más de 30 sprites rojos observados sobre un sistema convectivo de mesoescala asimétrico (MCS) el 30 de julio, 2015 en la provincia de Shandong, Porcelana, con una red de localización de rayos de línea de base larga de sensores de campo magnético de muy baja frecuencia / baja frecuencia.

    "Este es probablemente el sistema de tormentas eléctricas con producción de sprites más productivo jamás reportado en China, "dice el Dr. Lu Gaopeng, el autor correspondiente del estudio.

    Los resultados mostraron que casi todos estos golpes de nube a suelo (CG) se produjeron durante la etapa madura del MCS, y se ubicaron predominantemente en la región estratiforme final.

    Este hallazgo fue similar a los análisis de MCS típicos productivos de sprites en América del Norte y Europa. La comparación entre los resultados de ubicación de los trazos CG que producen sprites y los proporcionados por la World Wide Lightning Location Network (WWLLN) indicó que la precisión de la ubicación del WWLLN para trazos CG intensos en la provincia de Shandong estaba típicamente dentro de los 10 km.

    Este resultado fue generalmente consistente con el resultado basado en el análisis de más de 2000 golpes generados por computadora que producen sprites en los Estados Unidos continentales. También, los autores analizaron dos casos en los que también podrían ubicarse algunas descargas de rayos menores en el destello principal de los sprites, proporcionando un enfoque para confinar la región de la nube de tormenta aprovechada por los trazos de CG que producen sprites.


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