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  • ¿Lecturas de palma? El equipo de Japón construye una pantalla de mensajes con una segunda piel
    Investigadores en Japón han desarrollado una pantalla de segunda piel que puede mostrar mensajes de texto cortos, lo último en una línea de dispositivos portátiles que ofrecen a los usuarios más información de un vistazo.

    A diferencia de los relojes inteligentes o las gafas de realidad aumentada, el equipo de la Universidad de Tokio construyó un circuito electrónico delgado y flexible que se puede adherir directamente a la piel del usuario.

    "La pantalla que hemos desarrollado es un dispositivo electrónico elástico extremadamente delgado y suave, y puede conectarse e intercambiar datos de forma inalámbrica con un dispositivo como un teléfono inteligente", dijo Takao Someya, profesor de la universidad que dirigió el equipo de investigación.

    La pantalla, que utiliza tecnología de diodo orgánico emisor de luz (OLED), tiene 16 por 16 píxeles y es aproximadamente tan grande como un sello postal, aunque los investigadores dijeron que podrían agrandarla.

    Los científicos desarrollaron un sistema para transferir píxeles de las imágenes de los personajes deseados a la pantalla de la piel del teléfono inteligente. Se aplica una corriente eléctrica a la pantalla de la piel para transmitir de forma inalámbrica los datos de la imagen del personaje desde el teléfono inteligente y mostrar la imagen en la piel.

    "Si el usuario opera un teléfono inteligente, en la pantalla se mostrará un texto como un mensaje corto o una notificación por correo electrónico", dijo Someya.

    Los investigadores dijeron que la pantalla, que tiene sólo 0,03 milímetros de grosor, es "notablemente suave" y puede adherirse a la piel "como tatuajes temporales".

    El dispositivo también fue capaz de soportar flexiones, torsiones y estiramientos, sin sufrir daños, criterios importantes para una tecnología portátil que puede necesitar usarse sobre las articulaciones, dijeron.

    Los investigadores esperan que la tecnología pueda usarse para aplicaciones que incluyen dispositivos electrónicos portátiles, atención médica y entretenimiento, como tatuajes dinámicos que cambian y se mueven.

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