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  • Qué es el metaverso y cómo funcionará

    En esta fotografía de archivo del 12 de octubre de 2021, Hadrien Gurnel, ingeniero de software del Laboratorio de Museología Experimental (eM+) de la EPFL, explora con un casco de realidad virtual el mapa 3D más detallado del universo con el software de realidad virtual VIRUP, Virtual Reality Universe Project desarrollado por Instituto Federal Suizo de Tecnología, en St-Sulpice, cerca de Lausana, Suiza. El término metaverso parece estar en todas partes. Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, mientras que las compañías de videojuegos están describiendo sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en Internet. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar. Puedes ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y probarte ropa digital. Pero las empresas de tecnología todavía tienen que averiguar cómo conectar sus plataformas en línea. Credit:Laurent Gillieron/Keystone vía AP

    El término "metaverso" parece estar en todas partes. Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, mientras que las compañías de videojuegos están describiendo sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en línea.

    El metaverso, que podría surgir nuevamente cuando Facebook publique sus ganancias el lunes, es la última palabra de moda para capturar la imaginación de la industria tecnológica.

    Podría ser el futuro, o podría ser la última visión grandiosa del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, que no resulta como se esperaba o que no se adopta ampliamente durante años, si es que lo hace.

    Además, a muchos les preocupa un nuevo mundo en línea vinculado a un gigante de las redes sociales que podría obtener acceso a más datos personales y está acusado de no detener el contenido dañino.

    Esto es de lo que se trata este mundo en línea:

    ¿QUÉ ES EL METAVERSO?

    Piense en ello como si Internet cobrara vida, o al menos se renderizara en 3D. Zuckerberg lo ha descrito como un "entorno virtual" en el que puede entrar, en lugar de simplemente mirar en una pantalla. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar, usando cascos de realidad virtual, anteojos de realidad aumentada, aplicaciones para teléfonos inteligentes u otros dispositivos.

    También incorporará otros aspectos de la vida en línea, como las compras y las redes sociales, según Victoria Petrock, analista que sigue las tecnologías emergentes.

    "Es la próxima evolución de la conectividad en la que todas esas cosas comienzan a unirse en un universo doppelganger perfecto, por lo que vives tu vida virtual de la misma manera que vives tu vida física", dijo.

    En esta fotografía de archivo del jueves 13 de mayo de 2021, una vista de una campaña publicitaria de Gucci seleccionada para una exposición que celebra la visión del director creativo de Gucci, Alessandro Michele, en Gucci Garden Archetypes, en Florencia, Italia. El término metaverso parece estar en todas partes. . Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, mientras que las compañías de videojuegos están describiendo sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en Internet. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar. Puedes ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y probarte ropa digital. Pero las empresas de tecnología aún tienen que descubrir cómo conectar sus plataformas en línea. Crédito:AP Photo/Antonio Calanni, Archivo

    Pero tenga en cuenta que "es difícil definir una etiqueta para algo que no se ha creado", dijo Tuong Nguyen, analista que rastrea tecnologías inmersivas para la firma de investigación Gartner.

    Facebook advirtió que tomaría de 10 a 15 años desarrollar productos responsables para el metaverso, un término acuñado por el escritor Neal Stephenson para su novela de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash".

    ¿QUÉ PODRE HACER EN EL METAVERSO?

    Cosas como ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y comprar y probarse ropa digital.

    El metaverso también podría cambiar las reglas del juego para el cambio de trabajo desde casa en medio de la pandemia de coronavirus. En lugar de ver a los compañeros de trabajo en una cuadrícula de videollamadas, los empleados podrían verlos virtualmente.

    Facebook lanzó un software de reuniones para empresas, llamado Horizon Workrooms, para usar con sus auriculares Oculus VR, aunque las primeras críticas no han sido muy buenas. Los auriculares cuestan $300 o más, poniendo las experiencias más avanzadas del metaverso fuera del alcance de muchos.

    Para aquellos que puedan permitírselo, los usuarios podrán, a través de sus avatares, revolotear entre mundos virtuales creados por diferentes empresas.

    "Gran parte de la experiencia del metaverso consistirá en poder teletransportarse de una experiencia a otra", dice Zuckerberg.

    Las empresas tecnológicas aún tienen que descubrir cómo conectar sus plataformas en línea entre sí. Hacer que funcione requerirá que las plataformas tecnológicas de la competencia acuerden un conjunto de estándares, por lo que no hay "personas en el metaverso de Facebook y otras personas en el metaverso de Microsoft", dijo Petrock.

    En esta foto de archivo del 29 de julio de 2020, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, testifica de forma remota durante un subcomité antimonopolio del Poder Judicial de la Cámara de Representantes en Capitol Hill, Washington. El término metaverso parece estar en todas partes. Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, mientras que las compañías de videojuegos están describiendo sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en Internet. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar. Puedes ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y probarte ropa digital. Pero las empresas de tecnología aún tienen que descubrir cómo conectar sus plataformas en línea. Crédito:Mandel Ngan/Pool vía AP

    ¿ESTÁ FACEBOOK ENTRENANDO TODO EN EL METAVERSO?

    De hecho, Zuckerberg está pensando en lo que él ve como la próxima generación de Internet porque cree que será una gran parte de la economía digital. Él espera que la gente comience a ver a Facebook como una empresa de metaverso en los próximos años en lugar de una empresa de redes sociales.

    Un informe del sitio de noticias tecnológicas The Verge dijo que Zuckerberg está considerando usar la conferencia anual de realidad virtual de Facebook la próxima semana para anunciar un cambio de nombre corporativo, poniendo aplicaciones heredadas como Facebook e Instagram bajo una empresa matriz centrada en el metaverso. Facebook no ha comentado sobre el informe.

    Los críticos se preguntan si el giro potencial podría ser un esfuerzo para distraer la atención de las crisis de la empresa, incluidas las medidas enérgicas antimonopolio, el testimonio de ex empleados que denuncian irregularidades y las preocupaciones sobre su manejo de la información errónea.

    La exempleada Frances Haugen, quien acusó a las plataformas de Facebook de dañar a los niños e incitar a la violencia política, planea testificar el lunes ante un comité parlamentario del Reino Unido que busca aprobar una legislación de seguridad en línea.

    ¿EL METAVERSO ES SOLO UN PROYECTO DE FACEBOOK?

    No. Zuckerberg ha reconocido que "ninguna compañía" construirá el metaverso por sí misma.

    El hecho de que Facebook esté dando mucha importancia al metaverso no significa que él u otro gigante tecnológico vaya a dominar el espacio, dijo Nguyen.

    "También hay muchas nuevas empresas que podrían ser competidores potenciales", dijo. "Hay nuevas tecnologías, tendencias y aplicaciones que aún tenemos que descubrir".

    En esta fotografía de archivo del 14 de abril de 2020, se muestra el logotipo Me gusta con el pulgar hacia arriba en un letrero en la sede de Facebook en Menlo Park, California. El término metaverso parece estar en todas partes. Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, mientras que las compañías de videojuegos están describiendo sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en Internet. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar. Puedes ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y probarte ropa digital. Pero las empresas tecnológicas todavía tienen que descubrir cómo conectar sus plataformas en línea. Credit:AP Photo/Jeff Chiu, File

    Las empresas de videojuegos también están tomando un papel protagónico. Epic Games, la compañía detrás del popular videojuego Fortnite, ha recaudado mil millones de dólares de inversionistas para ayudar con sus planes a largo plazo para construir el metaverso. La plataforma de juegos Roblox es otro gran jugador, destacando su visión del metaverso como un lugar donde "las personas pueden reunirse en millones de experiencias 3D para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar".

    Las marcas de consumo también se están involucrando. La casa de moda italiana Gucci colaboró ​​en junio con Roblox para vender una colección de accesorios exclusivamente digitales. Coca-Cola y Clinique han vendido tokens digitales presentados como un trampolín hacia el metaverso.

    La aceptación del metaverso por parte de Zuckerberg contradice de alguna manera un principio central de sus mayores entusiastas. Visualizan el metaverso como la liberación de la cultura en línea de las plataformas tecnológicas como Facebook, que asumió la propiedad de las cuentas, las fotos, las publicaciones y las listas de reproducción de las personas e intercambió lo que obtuvieron de esos datos.

    "Queremos poder movernos por Internet con facilidad, pero también queremos poder movernos por Internet de forma que no seamos rastreados ni monitoreados", dijo el capitalista de riesgo Steve Jang, socio gerente de Kindred Ventures. que se enfoca en la tecnología de criptomonedas.

    ¿SERÁ ESTA OTRA FORMA DE OBTENER MÁS DE MIS DATOS?

    Parece claro que Facebook quiere llevar su modelo de negocio, que se basa en el uso de datos personales para vender publicidad dirigida, al metaverso.

    "Los anuncios seguirán siendo una parte importante de la estrategia en las partes de las redes sociales de lo que hacemos, y probablemente también será una parte significativa del metaverso", dijo Zuckerberg en la llamada de ganancias más reciente de la compañía.

    Eso plantea nuevas preocupaciones sobre la privacidad, dijo Nguyen, que involucran "todos los problemas que tenemos hoy, y algunos que aún tenemos que descubrir porque todavía estamos averiguando qué hará el metaverso".

    Petrock dijo que le preocupa que Facebook intente liderar el camino hacia un mundo virtual que podría requerir aún más datos personales y ofrecer un mayor potencial de abuso y desinformación cuando no ha solucionado esos problemas en sus plataformas actuales.

    "No creo que pensaran completamente en todas las trampas", dijo. "Me preocupa que no estén necesariamente pensando en todas las implicaciones de privacidad del metaverso".

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