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  • Por qué los avatares de realidad virtual de Metas finalmente tienen piernas

    El director general de Facebook, Mark Zuckerberg, sonríe mientras estrecha la mano de la comisaria europea de Valores y Transparencia, Vera Jourova, antes de una reunión en la sede de la UE en Bruselas, el lunes 17 de febrero de 2020. Zuckerberg presentó nuevas patas de avatar en un evento de realidad virtual el martes , 11 de octubre de 2022. Credit:AP Photo/Francisco Seco, Archivo

    ¿Por qué es tan difícil construir un avatar de metaverso, una representación visual de nosotros mismos en el mundo digital, que camina sobre dos piernas?

    "Creo que todos han estado esperando esto", dijo una versión digital caricaturesca del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, al presentar sus nuevas patas de avatar y saltar en un evento de realidad virtual el martes. "Pero en serio, las piernas son duras. Es por eso que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen".

    Los primeros modelos de avatar presentados por Meta, así como por Microsoft, han sido ridiculizados por aparecer como cuerpos sin piernas y de cintura para arriba que flotan en sus mundos virtuales.

    Esto se debe en parte a que las empresas de tecnología han estado ansiosas por mostrar su progreso en la construcción de entornos de realidad virtual mientras siguen trabajando en los desafíos técnicos de hacer que los avatares sean más parecidos a los humanos y más realistas. Meta cambió su nombre de Facebook el año pasado con la esperanza de impulsar su transformación corporativa en un proveedor de experiencias de metaverso para trabajar y jugar.

    Zuckerberg describió las piernas como "probablemente la función más solicitada en nuestra hoja de ruta" y dijo que pronto estarán disponibles en la plataforma de realidad virtual Horizon de Meta. Dijo que el desafío es perceptivo e involucra cómo el cerebro, que toma imágenes vistas a través de un casco de realidad virtual, acepta una representación basada en la precisión con la que se coloca.

    Las piernas son más difíciles de renderizar con precisión porque a menudo están ocultas a la vista.

    "Si sus piernas están debajo de un escritorio o si sus brazos bloquean su vista, entonces sus auriculares no pueden verlos directamente", dijo.

    Zuckerberg dijo que la compañía ha estado trabajando para mejorar la forma en que sus sistemas de inteligencia artificial rastrean y predicen dónde deberían moverse las piernas y otras partes del cuerpo.

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