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  • SprayableTech:superficies interactivas a gran escala que utilizan tinta con aerógrafo

    “Dado que SprayableTech es tan flexible en su aplicación, puede imaginar el uso de este tipo de sistema más allá de las paredes y superficies para impulsar entidades de mayor escala como ciudades inteligentes interactivas y arquitectura interactiva en lugares públicos, ”Dice el postdoctorado del MIT Michael Wessely. Crédito:Jason Dorfman / MIT CSAIL

    Durante décadas, los investigadores han imaginado un mundo en el que las interfaces de usuario digitales se integran a la perfección con el entorno físico, hasta que los dos sean prácticamente indistinguibles entre sí.

    Esta visión aunque, está sostenido por unos límites. Primero, Es difícil integrar sensores y elementos de visualización en nuestro mundo tangible debido a varias limitaciones de diseño. Segundo, la mayoría de los métodos para hacerlo se limitan a escalas más pequeñas, limitado por el tamaño del dispositivo de fabricación.

    Recientemente, a un grupo de investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT se le ocurrió SprayableTech, un sistema que permite a los usuarios crear superficies interactivas del tamaño de una habitación con sensores y pantallas. El sistema, que utiliza aerografía de tintas funcionales, habilita varias pantallas, como sofás interactivos con sensores integrados para controlar su televisor, y sensores para ajustar la iluminación y la temperatura a través de sus paredes.

    SprayableTech permite a los usuarios canalizar sus Picassos internos:después de diseñar su obra de arte interactiva en el editor 3-D, genera automáticamente plantillas para aerografiar el diseño en una superficie. Una vez que hayan creado las plantillas a partir de cartón, un usuario puede agregar sensores a la superficie deseada, si es un sofá, una pared, o incluso un edificio, para controlar varios aparatos como su lámpara o televisor. (Una opción alternativa al estarcido es proyectarlos digitalmente).

    "Dado que SprayableTech es tan flexible en su aplicación, puede imaginar el uso de este tipo de sistema más allá de las paredes y superficies para impulsar entidades de mayor escala como ciudades inteligentes interactivas y arquitectura interactiva en lugares públicos, "dice Michael Wessely, postdoctorado en CSAIL y autor principal de un nuevo artículo sobre SprayableTech. "Vemos esto como una herramienta que permitirá a los humanos interactuar y utilizar su entorno de formas nuevas".

    La carrera por la casa más inteligente se ha estado trabajando durante algún tiempo, con un gran interés en la tecnología de sensores. Es un gran avance con respecto a las enormes pantallas de pared de vidrio con imágenes y pantallas que cambian rápidamente que hemos visto en innumerables películas distópicas.

    El enfoque de los investigadores del MIT se centra en la escala, y expresión creativa. Al utilizar la tecnología de aerógrafo, ya no se limitan al tamaño de la impresora, el área de la red de serigrafía, o el tamaño del baño hidrográfico, y hay miles de posibles opciones de diseño.

    Digamos que un usuario quería diseñar un símbolo de árbol en su pared para controlar la luz ambiental en la habitación. Para iniciar el proceso, usarían un conjunto de herramientas en un editor 3D para diseñar su objeto digital, y personalícelo para cosas como sensores de proximidad, botones táctiles, deslizadores, y pantallas electroluminiscentes.

    Luego, el kit de herramientas daría salida a la elección de plantillas:plantillas fabricadas cortadas de cartón, que son excelentes para la pulverización de alta precisión en simples, plano, superficies, o plantillas proyectadas, que son menos precisos, pero mejor para superficies doblemente curvadas.

    Luego, los diseñadores pueden rociar la tinta funcional, que es tinta con elementos eléctricamente funcionales, usando un aerógrafo. Como paso final para poner en marcha el sistema, Se adjunta un microcontrolador que conecta la interfaz a la placa que ejecuta el código para la detección y la salida visual.

    El equipo probó el sistema en una variedad de elementos, incluso:

    • una interfaz musical sobre un pilar de hormigón;
    • un sofá interactivo que está conectado a un televisor;
    • una pantalla de pared para controlar la luz; y
    • un poste callejero con una pantalla táctil que proporciona información audible sobre estaciones de metro y atracciones locales.

    Dado que las plantillas deben crearse de antemano a través del editor digital, reduce la oportunidad de exploración espontánea. Viendo hacia adelante, el equipo quiere explorar las denominadas plantillas "modulares" que crean botones táctiles de diferentes tamaños, así como plantillas que cambian de forma que se ajustan a sí mismas en función de la forma deseada de la interfaz de usuario.

    "En el futuro, Nuestro objetivo es colaborar con artistas de graffiti y arquitectos para explorar el potencial futuro de las interfaces de usuario a gran escala para habilitar el Internet de las cosas para ciudades inteligentes y hogares interactivos. "dice Wessely.

    Esta historia se vuelve a publicar por cortesía de MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), un sitio popular que cubre noticias sobre la investigación del MIT, innovación y docencia.




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