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  • Revisión:Death Stranding es Oregon Trail con desvíos a través de la imaginación de Kojima

    Atribución 2.0 Genérico (CC BY 2.0) BagoGames

    Busque la palabra "enigma" en el diccionario y encontrará una imagen de "Death Stranding". Desde que se reveló en 2016, el juego generó más preguntas que respuestas. El proyecto parecía una amalgama de imágenes aleatorias con una jugabilidad igualmente misteriosa.

    Si eliminas la narrativa intrincada y confusa del creador Hideo Kojima, "Death Stranding" en su esencia es una reinvención de "Oregon Trail". Los conceptos detrás de ambos títulos son los mismos. Los jugadores tienen que atravesar el país con limitaciones logísticas de peso y terreno.

    A diferencia del clásico juego de PC, "Death Stranding" ofrece un enfoque granular de la aventura. Kojima Productions divide el proceso en cuatro partes. El primero enseña a los jugadores la mecánica. Como protagonista Sam Bridges, interpretado por Norman Reedus, los jugadores tienen que atravesar una América postapocalíptica que se ha convertido en un desierto desolado.

    Un fenómeno llamado Death Stranding mató a miles de millones cuando desapareció la línea entre los muertos y los vivos. Monstruos invisibles llamados BT deambulan por la tierra y la gente vive en búnkeres, miedo a viajar. Sam acepta la misión de conectar comunidades a la Red Chiral, una super Internet que permite a los usuarios de todo el país compartir información y fabricar equipos. Es una forma para su organización, Puentes para reconstruir lo que llama las Ciudades Unidas de América.

    Los jugadores tendrán que navegar por las tierras baldías y descubrir cómo llegar a estaciones lejanas. centros de distribución y puestos de avanzada. Inicialmente, eso significa usar escaleras para cruzar arroyos y cuerdas para descender de manera segura desde los acantilados. Deben hacer esto mientras transportan carga vital que mantendrá a estas comunidades en marcha. Sam también tendrá que lidiar con BT, lo que lo obliga a aventurarse sigilosamente a través de áreas peligrosas, y humanos locos llamados MULE, que atesoran carga. (Este es un juego de Kojima, por lo que les pide a los jugadores que acepten mucho).

    Este cuarto del juego presenta a los jugadores lo básico y los lleva al Medio Oeste, donde tiene lugar la mayor parte de "Death Stranding". El equipo lanza más herramientas a los jugadores mientras intentan reconectar diferentes partes de Estados Unidos. En primer lugar, es difícil andar en trineo porque los jugadores deambularán a ciegas por sus destinos. Tendrán que defenderse de MULE violentas y tendrán que luchar contra BT, usando la sangre de Sam que tiene propiedades únicas para desterrar a las criaturas.

    Como "Oregon Trail, "" Death Stranding "es un juego sobre pioneros. Los jugadores abren senderos a través de paisajes solitarios. Deben estar atentos a una serie de peligros y encontrar el camino óptimo hacia su destino. Lo que es notable, aunque, es que los jugadores no lo hacen solos. Mientras viajan ven las huellas de otros jugadores que vinieron antes que ellos. Además, Los jugadores pueden compartir la infraestructura que construyeron y los vehículos que fabricaron. Es una forma de hacer el viaje más fácil para los demás.

    Es una forma asincrónica de multijugador y comparable a lo que hizo "Dark Souls" con la idea de dejar notas y pistas a través de una mazmorra. "Death Stranding" hace esto con un mundo abierto complejo. Parte de la alegría de la campaña es encontrar una nueva ruta y animar a otros a que la tomen. Los jugadores recibirán comentarios en forma de "me gusta" de compañeros aventureros que aprecian una estructura útil como un puente, tirolesa o generador.

    Esta segunda parte también les da a los jugadores la opción de trabajar en un camino que serpentea a través de diferentes comunidades. Requiere muchos recursos, pero se supone que los jugadores deben juntar los materiales para facilitar los viajes. Mientras eso sucede, las rutas antiguas se vuelven obsoletas y más personas usan las carreteras para transportar carga de un extremo del mapa a otro.

    "Death Stranding" se convierte en un juego sobre el movimiento eficiente de paquetes como un hombre de UPS postapocalíptico. Por el camino, Sam obtendrá nuevas habilidades y equipo que le facilitará la aventura hacia lo desconocido.

    La última parte efectiva del viaje "Death Stranding" tiene a Sam caminando penosamente por las montañas. Aquí es donde las carreteras no ayudarán a los jugadores y tendrán que lidiar con condiciones nevadas y duras. Esta sección obliga a los jugadores a construir su propia infraestructura a través de los picos y las crestas. Pone a prueba el dominio de los jugadores para controlar el peso, consumo de energía y construcción de rutas. También es la parte más divertida de la campaña, cuando los jugadores se sientan pioneros.

    Aquellos que esperan que esto sea como "Metal Gear Solid" se sentirán decepcionados. "Death Stranding" no es ese tipo de juego. El combate es a menudo incidental y se anima a los jugadores a derrotar a terroristas y MULE de forma no letal. Los jugadores se encontrarán con tiroteos en capítulos aislados y la pelea ocasional de jefes, pero en su corazón, el juego se trata de aventuras en su forma más pura. El conflicto es sobre el hombre contra la naturaleza más que sobre un ejército de comandos o una corporación multinacional.

    Tejida a través de esta aventura al estilo "Oregon Trail" hay una narrativa compleja y el último trimestre de "Death Stranding" se centra en esto. Aquí es cuando Kojima intenta atar los hilos de la trama rebelde que surgen a lo largo de la campaña. Los jugadores se encontrarán con subterfugios y teorías de conspiración y tendrán que buscar la verdad a través de las mentiras y la mala dirección. Aunque gran parte es un desastre, su equipo se las arregla para responder a casi todas las preguntas pendientes, aunque el final pondrá a prueba la paciencia de los jugadores.

    El final se prolonga mientras Kojima explica cada pequeño detalle de su mundo. Esencialmente, "Death Stranding" es Kojima sin filtrar, sin un editor o alguien que le diga que no. El resultado de esto es un proyecto que es extraño, hokey y en ocasiones brillante. Los fanáticos pueden quejarse de la torpeza de la narrativa, pero los jugadores no pueden decir que esto sea genérico. Es una aventura llena de ideas originales que se abre camino, pero eso lleva jugadores, para bien o para mal, a través de la excéntrica imaginación de uno de los verdaderos autores de los videojuegos.

    "Death Stranding"

    3 estrellas de 4

    Plataforma:PlayStation 4

    Calificación:Maduro

    © 2019 The Mercury News (San José, Calif.)
    Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.




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