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  • Después de una década, League of Legends se mantiene en la cima de su juego

    Cuando se trata de videojuegos, "League of Legends" está en una liga propia.

    El popular juego de PC en línea, lanzado por el editor Riot Games en octubre de 2009, está cumpliendo su décimo aniversario.

    Típicamente, después de una década, es probable que un videojuego se haya retirado, víctima de los avances tecnológicos y los lanzamientos de la competencia. Sin embargo, aunque tiradores relativamente nuevos como "Fortnite, "Apex Legends" y "Overwatch" reciben mucha atención, "League of Legends" mantiene mucha influencia en el creciente campo de los deportes electrónicos.

    Riot Games lleva a cabo una celebración en línea hoy con premios que se otorgan a los jugadores dentro de los juegos, partidos especiales que se transmiten en YouTube y Twitch, y un evento de transmisión en vivo del décimo aniversario para anunciar las próximas funciones nuevas y los cambios que llegarán al juego.

    Si no está familiarizado con "League of Legends, "Aquí están los conceptos básicos del juego de rol de estrategia:dos equipos de cinco" campeones "compiten para acabar con la base del otro equipo. Tu objetivo es destruir a los grandes bateadores del otro equipo, mientras esquivas a una gran cantidad de secuaces generados por computadora y torretas de disparo rápido en tu viaje hacia su base.

    Suena simple pero hay mucho más en el juego que cae en el género de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). "Probablemente sea lo más parecido a sacar el ajedrez del entorno físico con todas estas capas adicionales de pensamiento crítico encima, "dijo Ann Hand, CEO y presidente de Super League Gaming, una organización nacional de deportes electrónicos para aficionados.

    "El tipo de habilidades que se necesitan para ser excepcional en ese juego, no solo hace que el juego sea desafiante y atractivo para tener esa longevidad, pero también esas habilidades son extremadamente transferibles a otros intereses de la vida, " ella dijo.

    Millones juegan y miran 'League of Legends'

    En algún momento de cada día, la cantidad de jugadores que participan en el juego, también denominada "Liga" y "LoL", llega a 8 millones de jugadores en línea al mismo tiempo, convirtiéndolo en el juego de PC más grande del mundo, Dice Riot Games. En general, alrededor de 100 millones juegan al juego cada mes.

    Puedes jugar gratis ganando mejoras para tus personajes a medida que adquieres experiencia. Pero también puede gastar dinero en actualizaciones, también. En general, el juego generó alrededor de $ 1.4 mil millones en ingresos en 2018, según Statista.

    "League of Legends" atrae a una multitud gigantesca de espectadores, también. Uno de los juegos más vistos en línea, ya sea simplemente viendo a buenos jugadores transmitiendo sus juegos o competencias reales de deportes electrónicos, "LoL" acumuló 69,7 millones de horas de visualización en Twitch en agosto de 2019. más que cualquier otro juego, y también fue el juego más visto en YouTube con 17,8 millones, según la firma de investigación Newzoo.

    'League of Legends' ayudó a generar deportes electrónicos

    Si bien hubo competiciones organizadas entre jugadores profesionales antes de que apareciera "LoL", en juegos tan diversos como "Halo" y "StarCraft", Riot Games ayudó a establecer los deportes electrónicos, un negocio que se espera que crezca a nivel mundial de $ 980 millones este año a $ 1.8 mil millones en 2023, Estimaciones de la firma de investigación y consultoría PricewaterhouseCoopers.

    "Los desarrolladores, los creadores del juego, no apoyaron las ligas y los torneos y la madurez de ese ecosistema (temprano), "dijo Steve Arhancet, ex jugador profesional y co-CEO y propietario de Team Liquid, un equipo de deportes electrónicos profesionales con atletas que compiten en varios juegos "League of Legends" incluido.

    "Fueron uno de los primeros desarrolladores en decir:'Oye, vamos a traer esto internamente y ejecutar y crear una liga formal como la NBA o la NFL. Esa fue la primera vez ", dijo." Lo vieron como una forma de continuar comercializando su juego y hacer que los usuarios vuelvan a jugar ".

    Hoy dia, Hay más de 100 equipos profesionales de "League of Legends" con más de 800 jugadores profesionales en 13 ligas en todo el mundo. Los partidos de cada año conducen a una competición al estilo de la Copa del Mundo. El Campeonato Mundial de League of Legends 2019, que comenzó el 2 de octubre en Berlín, culmina el 10 de noviembre en París en el AccorHotels Arena, que también albergará eventos en los Juegos Olímpicos de Verano de 2024. Puedes ver la acción en watch.lolesports.com/home. El evento del año pasado atrajo a más de 99 millones de espectadores.

    Premios en millones

    "League of Legends" es también uno de los juegos de deportes electrónicos más lucrativos, ocupar los puestos 8-10 en los diez primeros premios de deportes electrónicos, según ESPN esports. El Campeonato Mundial del año pasado ocupa el puesto No. 8 con $ 6.5 millones, y se espera que este año supere eso. (El grupo comienza en $ 2.2 millones y aumenta según las ventas de artículos del juego durante el torneo).

    ¿El juego con el mayor pozo de premios? Ese es otro MOBA, "Defensa de los Antiguos 2, "o DotA 2. Su 2019 International otorgó $ 34,3 millones en premios, eclipsando la Copa Mundial Fortnite 2019, que tuvo $ 30,4 millones en premios, el segundo pozo de premios más grande hasta ahora. "Dota 2" también ocupa los puestos N ° 3-N ° 7 en la lista.

    'LoL' se ha generalizado

    A principios de este año, Riot Games colaboró ​​en un episodio de "Los Simpson, "llamado" E My Sports, "en el que Bart se convierte en una estrella de los deportes electrónicos y viaja a Corea del Sur para una gran competencia.

    Más recientemente, "League of Legends" se convirtió en parte de una historia en la serie "Ballers" de HBO, protagonizada por Dwayne "The Rock" Johnson.

    'League' sigue evolucionando

    Antes de que fueran cofundadores de Riot Games en 2006, Marc Merrill y Brandon Beck eran estudiantes de la USC que se habían desilusionado con el modelo de la industria de los juegos de vender juegos empaquetados a $ 60. que a menudo se abandonaban después de unos años por secuelas u otros lanzamientos.

    "Al igual que millones de personas, nos sentimos (como), 'No queremos la próxima versión (del juego) ... mejorar esta, Merrill dijo a U.S. TODAY en una entrevista. "Con esa profunda comprensión y dolor desde el punto de vista del jugador, pensamos que la industria del juego iba a evolucionar para tener esta relación directa con los jugadores y con la comunidad".

    Inspirado en juegos como "World of Warcraft, "" Starcraft "y" EverQuest, "decidieron crear su propio juego que pudiera actualizarse constantemente. A medida que crecía el interés en" League of Legends "y la gente comenzaba a ver jugar a otros, Riot Games creó un "ecosistema de deportes electrónicos" para fomentar la competencia y la audiencia, Dice Merrill.

    Pero el aspecto de los deportes electrónicos surgió del deseo de él y de Beck, Merrill dijo:"para servir y nutrir profundamente a una comunidad de la que éramos parte y con la que podíamos relacionarnos profundamente".

    Hablando de crianza, cada año, Riot Games actualiza el juego poco después de que finaliza el Campeonato Mundial. Ya, el equipo de desarrollo ha dicho que se avecinan cambios en Summoner's Rift, el mapa de batalla principal del juego, en noviembre.

    Las actualizaciones sobre esa y otras noticias serán parte de la transmisión en vivo especial del décimo aniversario, que comienza con un pre-show a las 8:30 p.m. ET / 5:30 p.m. PT. Puedes verlo en RiotGames.com o en el canal de Twitch de Riot Games y en el canal de YouTube de League of Legends. También habrá eventos en el juego para aquellos que jueguen todo el día, así como partidos especiales transmitidos en Twitch y YouTube.

    "Estamos entusiasmados con el futuro de 'League of Legends, ", Dijo Merrill." A los 10 años es increíblemente saludable y recién estamos comenzando ".

    (c) 2019 U.S. Today
    Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.




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