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  • Sacando a relucir la ciencia de los juegos de guerra

    Demo de SIGNAL, un nuevo juego de computadora para múltiples jugadores que fue creado a medida para explorar la disuasión y la toma de decisiones en un conflicto nuclear en aumento. Crédito:Foto de:Lorenzo Vidali, Laboratorios Nacionales Sandia

    Un juego en línea único en su tipo, lanzado públicamente hoy, está preparado para revolucionar el campo de los juegos de guerra. Desarrollado por investigadores de la Universidad de California, Berkeley, Lawrence Livermore National Laboratory y Sandia National Laboratories con el apoyo de Carnegie Corporation de Nueva York, Este nuevo juego de computadora para múltiples jugadores fue creado a medida para explorar la disuasión y la toma de decisiones en un conflicto en aumento.

    Durante el siglo pasado, Los líderes militares y los responsables de la formulación de políticas en los Estados Unidos han tratado de responder preguntas similares con discusiones estilo seminario o ejercicios de mesa. Este tipo de juegos de guerra generalmente implican convocar a oficiales militares y políticos de alto rango para jugar en escenarios que son representativos de situaciones del mundo real. Los conocimientos recopilados del juego se utilizan para informar decisiones sobre políticas, estrategias y tácticas. Sin embargo, este enfoque tiene deficiencias clave que limitan su utilidad.

    "Como tienes un conjunto de jugadores limitado y solo juegas en unos pocos escenarios, no obtiene suficientes datos de estas discusiones basadas en escenarios para hacer una inferencia estadística. Es posible que solo tenga una idea de cómo reaccionarían estas personas específicas, "dijo Bethany Goldblum, investigador del departamento de Ingeniería Nuclear de UC Berkeley. "Es por eso que los juegos de guerra tradicionales a menudo se describen como un arte más que como una ciencia".

    Andrew Reddie, un doctorado candidato en el Departamento de Ciencias Políticas de UC Berkeley, agrega que sin inferencia estadística, los investigadores no pueden generalizar los conocimientos que obtienen. "Tradicional, Los ejercicios basados ​​en debates han conducido a una pero un entorno de escasez de datos para la investigación académica. Usando nuevas herramientas, argumentamos que los juegos de mesa y los juegos electrónicos pueden complementar los juegos de guerra tradicionales al proporcionar un marco experimental para la recopilación de datos. Esto proporciona un marco de análisis más rico en datos que los juegos que se desarrollan en un solo escenario, " él dijo.

    El juego estará disponible a través de este enlace durante las ventanas de juego abiertas, actualmente programadas de 1:00 p.m. a 5:00 p.m. PDT todos los miércoles y jueves. a partir del 15 de mayo, para que cualquiera pueda iniciar sesión y jugar, y esos tiempos pueden ampliarse si hay suficiente interés.

    Una nueva era para los juegos de guerra

    Para superar estas limitaciones, Goldblum, Reddie y sus colegas aprovecharon los motores de juegos de última generación y la plataforma de computación en la nube de Amazon para construir un juego multijugador que puede examinar la dinámica de la disuasión nuclear y la escalada de conflictos.

    "Es una nueva era para los juegos de guerra, ", dijo Goldblum." Queríamos introducir un concepto de cómo la comunidad científica puede abordar la recopilación de datos de los juegos de guerra de una manera diferente ".

    Según Reddie, ahora hay cuatro o cinco equipos de investigación en todo el mundo que estudian juegos de guerra experimentales. "Lo que hemos desarrollado es único, sin embargo, es un entorno en línea para realizar el análisis de datos de N grandes, ", dijo." Mientras que otros recopilan datos de un puñado de jugadas, podemos recopilar datos de miles de juegos ".

    SEÑAL, un nuevo juego de computadora multijugador que se creó a medida para explorar la disuasión y la toma de decisiones en un conflicto nuclear en aumento, comenzó como un juego de mesa antes de dar el salto en línea. Crédito:Lorenzo Vidali, Laboratorios Nacionales Sandia

    Para construir el juego el equipo se basó en estudiantes de pregrado y posgrado en el departamento de ingeniería eléctrica y ciencias de la computación de UC Berkeley y en la Escuela de Información. Bajo la dirección de Jonathan Whetzel de Sandia National Laboratories, que se desempeñó como mentor y experto en la materia, los estudiantes crearon un juego llamado SIGNAL desde cero y tuvieron un prototipo en cuatro meses.

    "La premisa del juego es nuestra pregunta de investigación:¿Cómo afecta la introducción de diferentes capacidades de armas a la escalada o desescalada durante el conflicto?" dijo Whetzel. "Cada jugador de nuestro juego controla un país hipotético, y el objetivo es tener la mayor influencia en este mundo ficticio. Puede hacer esto aumentando su población, invirtiendo en infraestructura o controlando los recursos a través de alianzas o fuerza militar ".

    Mientras juegas en línea, Las puntuaciones de cada jugador se actualizan en tiempo real para que puedan ver cómo sus acciones están afectando su posición en el mundo ficticio. Los datos recopilados se anonimizan y se pueden utilizar como entrada para algoritmos de aprendizaje automático para crear modelos de comportamientos óptimos dadas ciertas condiciones experimentales. Estos modelos se pueden utilizar para crear jugadores autónomos que operen de acuerdo con estrategias en los datos de entrenamiento, así como el juego hombre-máquina y máquina-máquina.

    "SIGNAL es la primera ejecución de este enfoque de juego experimental a gran escala para examinar la disuasión y la toma de decisiones durante la escalada de conflictos. Mediante el seguimiento de datos demográficos y la recopilación automática de datos de jugadores y juegos en tiempo real, la plataforma permite el análisis cuantitativo de los resultados del juego, ", dijo Goldblum." Este entorno de juego flexible se puede utilizar para explorar una variedad de preguntas de investigación e imitar varios aspectos de la guerra ".

    En UC Berkeley, este esfuerzo fue una colaboración transversal entre los departamentos de ingeniería eléctrica y ciencias de la computación, Ingeniería Nuclear, ciencias políticas y la Escuela de Políticas Públicas Goldman.

    Michael Nacht, profesor de la escuela Goldman, Actualmente se desempeña como Investigador Principal (PI) en el proyecto con los Co-PIs Sheryl Hingorani de Sandia National Laboratories y Wes Spain del Laboratorio Nacional Lawrence Livermore. Nacht se desempeñó como Subsecretario de Defensa de EE. UU. Para Asuntos Estratégicos Globales de 2009 a 2010 y está utilizando sus décadas de experiencia en cuestiones de política nuclear para ayudar con la estructura del juego y el análisis de datos. También facilitó la colaboración con Sandia y Lawrence Livermore National Laboratories. Los estudiantes graduados de la Escuela Goldman ayudarán a facilitar los juegos y a ingerir los datos recopilados.

    "Este es un proyecto ambicioso e innovador que permitirá a los investigadores recopilar datos y determinar la efectividad de varias técnicas de juegos de guerra. En el pasado, Los juegos de guerra se han caracterizado por una gran cantidad de teoría y muy pocos datos, ahora tendremos los datos para ir con la teoría ", dijo Nacht.


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