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  • Valve Index será de alta gama en el mundo de los visores de realidad virtual

    Los pedidos anticipados que se ciernen sobre las alas serán la guinda del pastel:el pastel es un casco de realidad virtual de alta gama llamado Valve Index, de Valve. TechCrunch dijo que los pedidos anticipados comenzarán y la fecha de envío es el 28 de junio. Los pedidos anticipados son para usuarios de los Estados Unidos contiguos y la mayor parte de Europa occidental (el Reino Unido queda fuera por ahora), dijo Ars Technica .

    Entonces, ¿Qué tiene de especial? La pantalla de 1440 × 1600 por ojo presenta "algunas frecuencias de actualización locas de 144 hz, "dijo Lucas Matney, TechCrunch , y un campo de visión de 130 grados.

    En lugar de una montura perpendicular a los ojos del usuario, dijo el sitio de Valve, "Las pantallas de los auriculares se inclinan hacia afuera en 5 grados. Esto mejora el campo de visión exterior mientras equilibra el campo de visión interno".

    Geek.com También notó los 1440 x 1600 píxeles por ojo "con técnicas mejoradas de reproducción de subpíxeles de LCD para aumentar la nitidez y reducir el 'efecto de puerta de pantalla'".

    Hablando de sus auriculares, Valve analizó cómo los múltiples atributos contribuyen a la claridad y comodidad con la que ve los detalles en la realidad virtual, y lo tienen cubierto. "Las pantallas LCD RGB dobles de 1440 x 1600 de los auriculares proporcionan un 50% más de subpíxeles que OLED, resultando en una mayor nitidez por el mismo costo de renderizado. Además, el factor de relleno es tres veces mejor que OLED ".

    Geek.com lo llamó un auricular potente. Lo que es especial para Jordan Minor es que esta marca la primera solución de hardware de realidad virtual completamente interna de la compañía, y Minor afirmó que es bastante impresionante. "El índice de válvulas tiene como objetivo proporcionar la experiencia de realidad virtual de mayor fidelidad imaginable, " el escribio.

    Se necesitan componentes externos. Minor lo dejó claro. "No puedes ponértelo en la cara e ir, " él dijo, y guió a los lectores a través de las especificaciones requeridas:Windows 10 o SteamOS o Linux, 8 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 970+ o AMD RX480 +, CPU de doble núcleo, y algunos puertos USB 3.0.

    El índice de válvulas abarca una variedad de hardware; en cuanto a controladores, "los 87 nuevos sensores en los controladores ahora pueden asignar sus manos al punto en el que los juegos reconocen lo que están haciendo sus dedos individuales, dijo Minor.

    Curiosamente, con todas las impresionantes características de talk over, Sam Machkovech en Ars Technica planteó la pregunta difícil. ¿Vale $ 999? Durante una sesión de preguntas y respuestas, una fuente de Valve dijo que uno de los factores impulsores para sus equipos de juego era que "queremos experiencias de realidad virtual de larga duración".

    Sin embargo, escribió Machkovech, "Valve no nos entregó una caja completa con un índice". Hasta ese momento, él agregó, se quedan con hojas de especificaciones y series de impresiones. Machkovech agregado, eran "signos de interrogación" en este momento. "Tan pronto como tengamos más para informar sobre el discurso de ventas de la sesión prolongada de Valve (es decir, tan pronto como pasemos más de dos horas dentro del índice de válvulas ininterrumpidamente), estaremos aquí con impresiones ".

    tarjeta madre , mientras tanto, intensificado con puntos alentadores.

    "Aunque el precio de 999 dólares del índice es sorprendente, "puede comprar componentes por separado. En cuanto a los precios, decía el artículo, "Parece que Valve apuesta a que hay suficientes usuarios que quieren invertir en equipos de alta gama, y lo más probable es que no esté haciendo esa apuesta a ciegas ".

    Es más, "Incluso en el mercado de realidad virtual premium, el Valve Index es un gran bateador. El HTC Vive Pro es más caro que el Valve Index a $ 1, 400, y parece que el índice rivalizará con el sistema más caro ".

    © 2019 Science X Network




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