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  • Las salas de juegos de realidad virtual de China apuntan al éxito en el mundo real

    China tenía un estimado de 3, 000 salas de juegos de realidad virtual en 2016 y se pronostica que el mercado crecerá 13 veces en 2021

    Chen Jiuxiao se pone gafas de realidad virtual y es transportado inmediatamente a una pista de esquí cubierta de nieve. por el que hace eslalon sin salir de Shanghai.

    "Me sentí ingrávido esquiando montaña abajo, "Chen, 25, brota después de resurgir en el mundo material.

    "El paisaje a mi alrededor era tan auténtico, " ella agrega.

    Chen, un trabajador de la hostelería, dijo que se aventuró en una de las salas de realidad virtual de Shanghai debido al boca a boca de sus amigos conocedores de la tecnología.

    China tenía un estimado de 3, 000 salas de juegos de realidad virtual en 2016, y se pronostica que el mercado crecerá 13 veces entre entonces y 2021 hasta alcanzar los 5.250 millones de yuanes (782 millones de dólares), según un informe conjunto de iResearch Consulting Group y Greenlight Insights.

    Agregue las ganancias que se obtendrán con los auriculares, equipo, juegos y otros productos, y no es de extrañar que las industrias de realidad aumentada y realidad virtual estén entusiasmadas con China.

    "El crecimiento de China en los próximos cinco años podría hacer que domine la AR / VR a largo plazo, y no por un pequeño margen, "Dijo la consultora de Silicon Valley Digi-Capital en un informe el año pasado.

    "China tiene el potencial de tomar más de $ 1 de cada $ 5 gastados" en la industria a nivel mundial para 2022, añadió.

    Escasez de calidad

    Un factor clave es el gobierno de China.

    El gobierno está presionando fuertemente para que China se convierta en un líder mundial en tecnologías de próxima generación, incluida la realidad virtual

    Decenas de millones de chinos se han convertido en jugadores obsesivos de los videojuegos móviles. causando preocupación porque China estaba criando una generación de jóvenes miopes adictos a los juegos de batalla.

    Las autoridades impusieron restricciones el año pasado al número de lanzamientos de nuevos juegos y al tiempo de juego para los jóvenes. sacudiendo la industria y recortando miles de millones del valor de mercado de los grandes jugadores, incluido el gigante de los juegos Tencent.

    Pero el gobierno está presionando mucho para que China se convierta en un líder mundial en tecnologías de próxima generación, incluida la inteligencia artificial y los vehículos autónomos. La realidad virtual se ha agrupado en esa clase favorecida, beneficiándose de una serie de políticas preferenciales.

    Chen Wei, El gerente de la sala de juegos de realidad virtual de Shanghai Machouse dijo que la realidad virtual probablemente evitará el destino de los videojuegos móviles en China.

    Cita el costo relativamente alto de los juegos de arcade (hasta 70 yuanes ($ 10) o más por un juego de 15 minutos) y de configurar sistemas domésticos.

    "Es difícil que los menores se vuelvan adictos, " él dijo.

    La naciente industria de los juegos de realidad virtual adolece de una escasez de juegos de alta calidad, sin embargo.

    En el parque de atracciones VR + de Shanghái, un nuevo juego aterriza solo una vez cada tres meses, los funcionarios dijeron.

    Los beneficios que se obtendrán con los auriculares, equipo, juegos y otros productos, significa que no es de extrañar que las industrias de realidad aumentada y realidad virtual estén entusiasmadas con China

    Explosión de realidad virtual

    Empresas como Tencent dudan en sumergirse en la escena de las salas de juegos hasta que el sector alcance una masa crítica. explicaron los analistas.

    Pero la empresa junto con los gigantes chinos Alibaba y Baidu, está invirtiendo en compras virtuales en línea y entretenimiento de realidad virtual, todo lo cual podría filtrarse a los juegos.

    Ya varios pueblos y ciudades de China se han declarado zonas de incubación que están integrando la realidad virtual en la investigación, fabricación, educación y otras esferas, atrayendo en el capital, según informes chinos.

    Buscadores VR, que tiene su sede en la ciudad oriental de Wenzhou y posee una cadena de franquicias de 200 salas de juegos en más de 70 ciudades de China, está trabajando con el gobierno de Wenzhou para establecer una universidad enfocada en educar a los estudiantes sobre la realidad virtual y el uso de la tecnología en las lecciones.

    "No existe un competidor dominante en la industria de la realidad virtual, ya que es muy inmadura, y traeremos más y más oportunidades, "dijo el CEO de Seekers VR, Belle Chen.

    Se espera que la adopción a gran escala en China de redes 5G ultrarrápidas impulse aún más el desarrollo de la realidad virtual. y fomentar el crecimiento en áreas como la educación y la formación, dijo Chen Wei.

    Dijo:"No hay mejor manera de aprender habilidades, y a menor costo, que la realidad virtual. Aunque la realidad virtual todavía está educando a los usuarios sobre lo que es, podría explotar algún día ".

    © 2019 AFP




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