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  • ¿Se acabó el juego para los jugadores? Los estudios del Reino Unido cuentan los costos del Brexit

    Gaming emplea a 20, 000 personas en todo el Reino Unido

    ¿Es posible que haya terminado el juego para las mentes brillantes detrás de "Grand Theft Auto" y otros éxitos mundiales de los juegos?

    Los desarrolladores del Reino Unido han estado produciendo silenciosamente videojuegos como la serie de crímenes urbanos durante décadas con gran éxito de la crítica y ganancias comerciales.

    Los británicos crearon la sensación de "Lara Croft:Tomb Raider" y están lanzando proyectos cada vez más ambiciosos que pueden conectarse a teléfonos de todo el mundo en redes 5G de próxima generación.

    Pero veteranos como Nick Button-Brown temen que la escisión planeada de Gran Bretaña para el 29 de marzo de la Unión Europea pueda hacer añicos una industria que atrae talento mundial y traspasa los límites tecnológicos.

    "La industria del juego es muy vulnerable al Brexit, ", Dijo Button-Brown a la AFP en la oficina llena de pantallas de computadora de una startup londinense llamada Payload Studios.

    El brexit podría hacer que Gran Bretaña levante sus puentes levadizos:a los trabajadores europeos no les resultará tan fácil moverse para venir aquí y es posible que ya no se apliquen las reglas de adecuación de datos que unen a los 27 miembros restantes del bloque en un mercado único.

    Poco puede ser más perturbador para una empresa basada en el libre flujo de información e ideas.

    "Podría contratar a las mejores personas de toda la UE y podría traerlas para que trabajen con mis equipos, "Dijo Button-Brown.

    Las empresas más pequeñas dependen en gran medida del talento de la UE debido a las reglas de libertad de movimiento del bloque.

    "Ya no puedo hacer eso".

    Libertad de movimiento

    Los juegos son un valor de 3 mil millones de libras ($ 3.9 mil millones, 3.400 millones de euros) industria que emplea a 20, 000 personas en todo el Reino Unido.

    Los datos de 2017 muestran que los ciudadanos de la UE representan el 34 por ciento de esa fuerza laboral. Alrededor de 1, 350 de los 2, 261 empresas de juego británicas tienen al menos un empleado extranjero.

    Vincent Scheurer está particularmente preocupado porque dirige una pequeña empresa que depende de un equipo muy unido de solo 26.

    Las empresas más grandes pueden absorber el costo, estimado en $ 10, 000 o más — de visas y los gastos de mudanza de los trabajadores de primer nivel contratados fuera de la UE.

    Los más pequeños, como el de Scheurer, dependen en gran medida del talento de la UE debido a las reglas de libertad de movimiento del bloque.

    Pero Londres y Bruselas aún no han acordado los términos de la salida de Gran Bretaña y el tiempo se agota rápidamente a medida que se acerca la fecha límite del 29 de marzo.

    Algunos desarrolladores de juegos del Reino Unido, como Nick Button-Brown, temen que el Brexit reduzca su capacidad para contratar personal de la UE.

    El temido "Brexit sin acuerdo" —un escenario al borde del precipicio que todos quieren evitar— haría que Londres aplicara las mismas estrictas reglas de visado a los ciudadanos de la UE que a los que miran desde Asia o África.

    "Reclutamos internacionalmente. En este momento, cualquier persona de la UE puede venir a trabajar con nosotros, pero es muy difícil para nosotros, como pequeña empresa, contratar personal de fuera de la UE, "Dijo Scheurer.

    "Si esas reglas ahora se extienden también a la UE, hará que nuestro trabajo de contratación sea mucho más difícil ".

    'Riesgo existencial'

    Pocos mercados son tan competitivos como los juegos y los empleados de la industria son abrumadoramente jóvenes y móviles.

    Sus habilidades para codificar y saber lo que los adolescentes quieren jugar en sus sofás en India o Irán los convierten en productos candentes en lugares tan lejanos como Silicon Valley y los centros de TI de Berlín.

    Scheurer dice que la posibilidad de que el grupo de trabajo que puede elegir se reduzca de la noche a la mañana es un "riesgo existencial".

    El director del estudio de Creative Assembly, Tim Heaton, está de acuerdo.

    Un Brexit sin acuerdo también podría hacer que los países de la UE bloqueen el acceso de los británicos a la transmisión y otros servicios telefónicos.

    "Nuestra industria es culturalmente global, con los productos que creamos, la gente detrás de ellos y los jugadores que reunimos, "dijo Heaton.

    "Un Brexit sin acuerdo es una barrera para el papel del Reino Unido en esto, y, lamentablemente, no existe una acción clara que proteja a los estudios de su impacto ".

    Futuro distópico

    El mercado de los videojuegos ya es enorme y está destinado a crecer aún más cuando las redes 5G comiencen a llevar experiencias de juegos cinematográficos a la palma de su mano en un abrir y cerrar de ojos.

    Pero un Brexit sin acuerdo también podría hacer que los países de la UE bloqueen el acceso de los británicos a la transmisión y otros servicios telefónicos.

    Incluso una salida negociada podría obligar a las empresas del Reino Unido a cumplir con un conjunto completamente nuevo de reglas de datos de la UE que conllevan costos adicionales y crean problemas burocráticos.

    Sin embargo, la fatalidad y la tristeza están pagando algunos dividendos.

    El desarrollador Tim Constant dijo que el Brexit lo inspiró a crear un juego sobre un futuro distópico en el que Inglaterra se vuelve insular y desencantada.

    "Definitivamente es terapéutico, "dijo Constant." ¿Qué más podía hacer? "

    © 2019 AFP




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