Los jugadores africanos disfrutan de una oleada de innovación en dispositivos portátiles
Un ejército de humanos arrasó una colonia alienígena mientras el fabricante de videojuegos sudafricano Simon Spreckley controlaba con entusiasmo la acción utilizando la pantalla táctil de su teléfono.
"La penetración de los dispositivos móviles en África es enorme. La gente suele tener dos o tres teléfonos, que es bastante loco, "dijo Spreckley, 40, que llevaba una camiseta estampada con "Brute", un alienígena musculoso de cuatro brazos del juego.
"Esa es una de las grandes ventajas y la razón por la que estamos tratando de hacer esto, " él dijo, promocionando el "Día de la invasión", que probablemente se lanzará en la App Store de Apple y en la plataforma Play de Google en 2019.
El juego de tácticas multijugador, ambientado en la década de 1950, es una creación del equipo de ocho miembros de Spreckley en VSUS, un desarrollador con sede en Ciudad del Cabo.
Muchos otros desarrolladores africanos también están optando por adaptar juegos para dispositivos móviles en lugar de consolas tradicionales como PlayStation o computadoras de escritorio. dando lugar a una oleada de innovación de dispositivos de mano en el continente.
"África tiene un potencial enorme porque el continente es principalmente móvil, "dijo Sidick Bakayoko, 34, el fundador de Paradise Game, un grupo paraguas para desarrolladores en Costa de Marfil.
"Hemos dado un salto y, en lugar de ir primero con PC, hemos pasado directamente al móvil, ", dijo a la AFP en la convención de la Semana de los Juegos de África de la semana pasada en Ciudad del Cabo, que reunió a los programadores de juegos africanos, desarrolladores y artistas con altos ejecutivos de Sony y otros gigantes de la industria.
"Con la aparición de varios teléfonos inteligentes de bajo costo, ahora es muy fácil comprar un teléfono móvil, ", dijo mientras los entusiastas de los videojuegos probaban las últimas ofertas digitales del continente en pantallas cercanas.
'Seguir la corriente'
Bakayoko dijo que el creciente número de productos de juego africanos para dispositivos de mano refleja la explosión de la banca móvil y las herramientas financieras como Mpesa de Kenia en el continente en los últimos años.
"Así que hay un gran potencial para los videojuegos que utilizan pagos electrónicos ... puede funcionar bien con Kenia como un excelente ejemplo, " él dijo.
"No hay razón para que África no se suba al tren".
Otra parte del atractivo de los juegos móviles sobre otras plataformas en África es que consume menos datos, que puede ser lento o costoso.
"El continente es principalmente móvil, "dice el fundador de Paradise Game
"En Nigeria, incluso tienen juegos precargados en los teléfonos porque los datos son muy caros, "dijo Evan Greenwood, 37, el director del principal estudio de juegos de computadora de Sudáfrica, Free Lives.
"Existe el potencial (en África), pero los datos tienen que ser más baratos y se deben hacer los juegos adecuados".
Invasion Day se podrá descargar gratis, pero los jugadores deben comprar actualizaciones desde dentro del juego.
Spreckley espera que el Día de la Invasión llame la atención de un importante inversor, pero muchos desarrolladores africanos de juegos móviles han tenido problemas para convertir sus creaciones en efectivo.
'En manos de más personas'
Point Point de Costa de Marfil, basado en un juego infantil tradicional que se juega con papel, y Gazkar de Madagascar, un juego de carreras con el omnipresente Citroen 2CV de la isla, han demostrado ser populares entre los jugadores móviles, aunque no son fácilmente rentables.
Pero la decisión de Google en junio de permitir a los desarrolladores de juegos de países africanos, incluida Nigeria, Zimbabue, Sudáfrica y Tanzania para ganar dinero con sus creaciones vendidas en su Play Store podría revolucionar el sector.
"La mayoría de la gente usa (Google) Android aquí, "dijo Sithe Ncube, 24, el fundador del Ubongo Game Lab de Zambia.
"La gente no ha tenido una forma de monetizar sus juegos móviles. De hecho, la gente ha estado desarrollando aplicaciones durante un tiempo, pero no ha habido una forma de usarlas como modelo de negocio, "dijo Ncube, que llevaba una gargantilla con púas y tenía un mechón de color púrpura brillante en su cabello oscuro.
"Si Google Play puede permitirnos hacer eso, entonces esa es una buena plataforma para que la gente comience ".
En 2017, Los contadores de PwC dijeron que "los ingresos de los juegos de consola y PC perderán participación de mercado frente a los juegos sociales (y) casuales" como los que se ofrecen en los dispositivos portátiles.
La industria africana de los videojuegos, actualmente vale $ 310 millones, valdría $ 642 millones para 2021, añadió la firma.
Spreckley dijo que elegir el soporte móvil para su juego significaría que "podemos ponerlo en manos de más personas más rápido".
"No se depende de que la gente compre consolas grandes y costosas y luego productos listos para usar".
© 2018 AFP