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Crear y modificar un entorno de realidad virtual ahora es mucho más fácil gracias al software que Imverse ha lanzado hoy. una escisión de EPFL. El secreto detrás del programa de Imverse, que funciona como un editor de fotos, es un motor de renderizado tridimensional basado en píxeles tridimensionales llamados vóxeles. El motor de renderizado también se puede utilizar para otras aplicaciones de realidad virtual, como representar a personas reales. El mercado objetivo inicial de la startup es la industria del cine y los videojuegos.
Usar un casco de realidad virtual y usar controladores manuales, puede utilizar el nuevo software de Imverse para seleccionar herramientas que le permitan aportar profundidad, Corte, pegar, pintar y acercar y alejar, como en un editor de fotos. Por lo tanto, su entorno virtual puede responder a sus florituras creativas, incluso desde una foto en 2-D o 360:en un instante, su entorno puede cambiar a medida que empuja las paredes, crear espacio aquí y allá, agregue muebles y experimente con colores. La versión beta de este programa de software estará disponible en línea a partir de hoy.
Creando un escenario 3-D 10 veces más rápido
La tecnología de ahorro de tiempo de Imverse podría resultar útil en una amplia gama de campos, como bienes raíces, arquitectos, diseñadores gráficos, decoradores y fotógrafos; los ingenieros incluso podrían usarlo para ciertos tipos de modelado. Pero la escisión de EPFL inicialmente está poniendo su mirada en la película, industria de los medios y los videojuegos, donde su software podría usarse para tareas como esbozar escenarios en 3-D, previsualización de escenarios de películas y cómo podrían cambiar durante una película y mapeo de las ubicaciones de cámaras y actores. "Los productores pueden usarlo para tomar una foto de un escenario real, convertir la imagen de 360 grados en un entorno 3-D y luego, usando realidad virtual, edítelo para visualizar la escena antes de filmarla. Y podrán hacer estas cosas 10 veces más rápido que con los programas convencionales, "dice Javier Bello, cofundador y CEO de la startup.
Poner su mirada en la industria del cine desde el principio puede parecer ambicioso, pero la empresa ha hecho los deberes. Los fundadores de Imverse ya han comenzado a analizar la industria y a hacer contactos, incluso en Sundance, el festival de cine independiente más grande de EE. UU., a principios de este año, y luego en el Festival de Cine de Cannes. "Nuestro primer mercado objetivo es la industria del entretenimiento, porque las personas que trabajan allí ya están familiarizadas con los tipos de software que se utilizan para efectos visuales y captura de movimiento. Pueden comprender rápidamente cómo nuestro programa puede simplificar su trabajo y ahorrarles tiempo, "añade Bello. Además, perseguir la industria del cine y los juegos los pondrá en contacto con pesos pesados como Intel, Microsoft y Oculus.
Un basado en vóxeles, tecnología de alto potencial
Imverse también apunta alto por otra razón:la tecnología en la que se basa su software se puede utilizar para muchas otras aplicaciones. El poderoso motor de renderizado basado en vóxeles de la compañía evita la necesidad de esas notorias cuadrículas poligonales tan familiares para los realizadores de videojuegos y películas animadas. Los vóxeles no son nuevos, pero hasta hace poco tiempo requerían demasiada potencia informática para ser factibles para el renderizado en tiempo real.
"Esta tecnología fue desarrollada durante los últimos 12 años en el Laboratorio de Neurociencia Cognitiva de EPFL, para uso en investigación neurológica. Nos permite crear herramientas más inteligentes, procesos y enfoques para conectar hardware y software, "dice Bello, un experto en realidad virtual. Bello, junto con su colega y cofundador Robin Mange, ve implicaciones más amplias - y por lo tanto, un futuro particularmente brillante - para su tecnología. "Y no solo en la realidad virtual, comenzamos con ese campo para mostrar el alto nivel de precisión que puede alcanzar, " él añade.
Estrechar la mano de un amigo en el mundo real y virtual al mismo tiempo
La startup también está trabajando arduamente para llevar representaciones en tiempo real de los cuerpos de los usuarios, y de otras personas a su alrededor, al entorno de realidad virtual. Su tecnología de realidad mixta ya ha sido utilizada por un artista para hacer un cortometraje llamado Elastic Time. Mostraron su sistema en Sundance, dando a los profesionales de la industria la oportunidad de probarlo. "La capacidad de las personas para interactuar en tiempo real tanto en el mundo real como en el virtual conducirá a más posibilidades, "concluye Bello.