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  • Facebook presenta los auriculares Oculus inalámbricos mejorados en VR push

    Facebook, que el año pasado presentó sus auriculares inalámbricos de realidad virtual Oculus Go, el miércoles anunció un dispositivo sin cables más potente llamado Oculus Connect

    Facebook presentó el miércoles un visor de realidad virtual Oculus actualizado con el poder de manejar los gráficos intensivos de los mundos digitales en una experiencia sin cables.

    El nuevo auricular Oculus Quest presentado en la conferencia de desarrolladores de la unidad de Facebook está dirigido a jugadores que buscan sumergirse en mundos virtuales. con otras aplicaciones potenciales probables en el futuro.

    "Esta es la experiencia de realidad virtual inalámbrica que estábamos esperando, ", Dijo el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, al presentar el nuevo hardware y reafirmar el compromiso de Facebook con la realidad virtual.

    Los cascos de realidad virtual independientes con la misma calidad de experiencia que Oculus Rift, pero sin cables, llegarán al mercado a principios del próximo año a un precio de 399 dólares.

    El vicepresidente de Oculus, Hugo Barra, dijo que Quest combinó las capacidades de Rift y la portabilidad de Go, el tocado actual en la alineación de la compañía, con un fuerte enfoque en los juegos.

    Rift fue el primer equipo de realidad virtual lanzado por Oculus, propiedad de Facebook, pero debe conectarse a computadoras lo suficientemente potentes para manejar los gráficos ricos, naturaleza inmersiva de los mundos digitales.

    Go es un auricular portátil ligero para realidad virtual.

    Entra en 'Star Wars'

    Oculus prometió 50 títulos de juegos disponibles en el lanzamiento, incluido "Vader Immortal, "que permitirá a los usuarios de Quest jugar a través del episodio de apertura de una nueva experiencia de realidad virtual ambientada en un castillo del infame villano de" Star Wars "Darth Vader.

    La experiencia de realidad virtual de "Star Wars" se describió como una combinación de juego y película inmersiva.

    En un momento de autocrítica en el escenario, Zuckerberg recordó haber establecido el objetivo de lograr que mil millones de personas accedan a la realidad virtual después de comprar Oculus hace unos cuatro años en un acuerdo valorado entonces en 2.000 millones de dólares.

    Se rió entre dientes junto con la audiencia mientras compartía un gráfico que mostraba que estaban a un escaso uno por ciento del camino hacia esa meta.

    "Esta no es una cuestión de si vamos a llegar allí, es como "Zuckerberg dijo, mientras que el reconocimiento de la ruta puede ser más largo de lo esperado.

    Dijo que un obstáculo en el camino hacia la adopción que Quest tenía la intención de resolver estaba haciendo que la realidad virtual fuera más conveniente y portátil.

    Un segundo desafío, él dijo, estaba creando una vasta, atractivo ecosistema de juegos, Película (s, espacios de encuentro y otras experiencias en realidad virtual.

    La conferencia Connect de dos días estaba destinada a inspirar a los fabricantes de software a ayudar a crear ese ecosistema.

    "Vamos a hacer grandes avances tanto en tecnología como en contenido, "Zuckerberg dijo a la reunión.

    "Todo esto es todavía temprano, pero esta es la hoja de ruta básica ".

    Visitas virtuales

    Anshel Sag, analista de Moor Insights &Strategy, dijo que Quest podría facilitar el acceso a los juegos de realidad virtual a un precio razonable.

    "Creo que esto trae juegos y experiencias de calidad de consola a un precio que antes no era posible, "Dijo Sag.

    "Hace que sea más fácil acceder a la realidad virtual sin gastar mucho dinero".

    A pesar de los avances tecnológicos de los últimos años, El equipo de realidad virtual sigue siendo el material de los primeros usuarios, como los amantes de los videojuegos, y no se ha generalizado entre los consumidores.

    La visión de Facebook de la realidad virtual va mucho más allá de los juegos hasta un momento en el que los miembros de la red social líder en línea pueden visitarse virtualmente entre sí con la ayuda de avatares.

    "Simplemente no hay sustituto para estar allí, ", dijo el vicepresidente de realidad virtual y aumentada, Andrew Bosworth, en la reunión.

    "Las herramientas que estamos construyendo en AR y VR tienen la oportunidad de responder a la pregunta de cómo sería ser transportado".

    © 2018 AFP




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