Deepfakes:
* Video: Videos manipulados que intercambian caras, crean discursos falsos realistas o alteran el contenido de las imágenes existentes.
* audio: Grabaciones de voz falsas que imitan las voces de las personas reales, utilizadas para suplantación o difusión de información errónea.
Imágenes generadas:
* Deepfakes: Imágenes que manipulan fotos existentes o crean caras completamente nuevas que no existen.
* AI Art: Imágenes generadas por algoritmos de IA basados en indicaciones o conjuntos de datos, a menudo utilizadas para expresión artística o fines comerciales.
Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR):
* VR Experiencias: Simulaciones inmersivas e interactivas de entornos reales o imaginados que utilizan auriculares.
* AR superposiciones: Elementos digitales superpuestos en el mundo real utilizando dispositivos como teléfonos inteligentes o gafas inteligentes.
Modelos 3D:
* Avatares digitales: Representaciones realistas o estilizadas de personas, utilizadas en videojuegos, realidad virtual o marketing.
* Prototipos de productos: Modelos 3D utilizados en diseño y desarrollo para visualizar y probar productos antes de la creación física.
Otros medios sintéticos:
* Generación de texto: Texto generado por IA que imita el estilo de escritura humana, utilizada para escribir resúmenes, artículos o contenido creativo.
* Composición musical: Algoritmos de IA que crean nuevas composiciones musicales basadas en estilos predefinidos o entrada del usuario.
* Datos sintéticos: Conjuntos de datos artificiales creados para capacitar a los modelos de IA, utilizados para tareas como la clasificación de imágenes o el procesamiento del lenguaje natural.
Ejemplos en campos específicos:
* Entretenimiento: Actores de Deepfake en películas, música generada por IA para videojuegos, experiencias de realidad virtual en parques temáticos.
* Noticias y medios: Los videos de los políticos de Deepfake difunden artículos erróneos de noticias generados por IA que difuminan las líneas entre la realidad y la fabricación.
* Marketing: Imágenes generadas por IA de modelos para campañas publicitarias, experiencias de prueba virtuales utilizando la tecnología AR.
* Educación: Simulaciones de realidad virtual inmersiva para eventos históricos o experimentos científicos, tutores con IA para aprendizaje personalizado.
Es importante tener en cuenta:
* Las implicaciones éticas de los medios sintéticos se debaten cada vez más, ya que se puede utilizar para fines maliciosos como fraude, difamación o manipulación política.
* El rápido desarrollo de tecnologías de IA y medios sintéticos hace que sea crucial mantenerse informado sobre sus capacidades y posibles consecuencias.