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  • Cómo sombrear las desigualdades

    La programación lineal es una poderosa herramienta ampliamente utilizada en los negocios. Es esencialmente sombreado por las desigualdades. En su clase de álgebra, puede encontrar problemas unidimensionales y bidimensionales. Afortunadamente, los principios son los mismos.

    Number Line - One Inequality

    Las desigualdades tienen dos formas, una que incluye la condición de ser igual y otra que no. La desigualdad x < 5 excluye 5, mientras que en x≤5 incluye 5. Para graficar x < 5, trace un círculo abierto en 5. Esto divide la línea numérica en dos regiones, una debajo de 5 y una arriba 5. Pruebe la región que incluye 0. ¿Es 0 menor que 5? Sí. Así que sombree o dibuje una línea gruesa desde el círculo a 5 a la izquierda, a través de 0 y más allá.

    Línea de números - Dos desigualdades

    Ahora incluya la condición x≥-3. Como la desigualdad incluye 3, dibuja un círculo sólido a -3 y prueba. Cero es mayor que -3, entonces sombree la región que contiene 0, a la derecha de -3. Asegúrese de no sombrear más allá del círculo abierto en 5, ya que todavía debe cumplir la condición de que x < 5.

    Desigualdades del plano

    En el plano xy, use líneas discontinuas y líneas continuas en lugar de círculos abiertos o sólidos. Dibuja una línea vertical punteada en x = 5 y una línea vertical sólida en x = -3, y luego sombrea toda la región intermedia. Para sombrear la desigualdad de dos variables y < -2x + 3, primero grafica la línea y = -2x + 3. Usa una línea discontinua porque la desigualdad es < ;, no ≤. Luego prueba un punto x-y en un lado de la línea. Si el resultado tiene sentido, sombree ese lado de la línea. Si no, sombrea al otro. Por ejemplo, (3,4) da 4 < 9, que marca.

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