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  • Los juegos en línea aumentan a medida que los bloqueos de virus mantienen a millones en casa

    En esta foto de archivo, un fanático de los videojuegos juega durante el E3 2019 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 12 de junio. 2019 en Los Ángeles, California, Electronic Entertainment Expo se anuncia como la exposición de la industria del juego más grande del año. La principal feria comercial de videojuegos del mundo, que se celebrará en junio en Los Ángeles, fue cancelada el 11 de marzo, 2020 sobre la propagación del nuevo coronavirus mortal. La Asociación de Software de Entretenimiento dijo que el evento anual Electronic Entertainment Expo (E3) no se llevaría a cabo. convirtiéndose en el último en la creciente lista de conferencias canceladas.

    Cuando dos futbolistas españoles tomaron los mandos de "FIFA 20" después de que la pandemia de coronavirus viera cancelado su partido de La Liga, una audiencia virtual del tamaño de un estadio visto en línea.

    La gran multitud digital de la semana pasada es parte de un auge espectacular para la industria de los juegos digitales, a medida que los números récord acuden en masa a los servidores en línea para distraerse, el entretenimiento y la amistad con el "mundo real" aparentemente se desmoronan.

    El delantero del Real Betis, Borja Iglesias, marcó el gol de la victoria con su propia imagen digital en la batalla por 6-5 contra el Sevilla. que se transmitió en la popular plataforma de transmisión de videojuegos Twitch.

    Tuvo lugar al mismo tiempo que se había programado el derbi original, antes de que el torneo principal de España se pospusiera como parte de las medidas de contención que también han visto a los 46 millones de personas del país confinadas en gran medida a sus hogares.

    "Hacemos todo esto para entretenerlos a todos, para que puedas estar en casa disfrutándolo, en la medida de lo posible con esta epidemia, "El presentador de la transmisión le dijo a su audiencia de 60, 000.

    Casi todos los países del mundo han informado casos de infección por COVID-19, con esfuerzos frenéticos para contener la enfermedad que provocó el cierre casi total de algunas de las ciudades más grandes del mundo.

    Números récord han estado llegando a los servidores en línea para distraerse, entretenimiento y amistad

    Los juegos en línea han demostrado ser una distracción bienvenida para muchas personas que se molestan por las restricciones de movimiento, la cancelación de innumerables eventos públicos y una implacable avalancha de noticias sobre la pandemia.

    "Me hizo sentir menos deprimido por estar en un espacio pequeño durante mucho tiempo, "dijo Yang An, quien fue puesta en cuarentena durante dos semanas en China después de regresar a Shanghai desde su ciudad natal el mes pasado.

    Ella le dijo a la AFP que pasaba el tiempo jugando hasta ocho horas al día en su consola portátil Nintendo Switch.

    Demanda creciente

    Los proveedores de Internet se han apresurado a apuntalar sus redes ante la creciente demanda.

    El tráfico de juegos en la red de Verizon se disparó un 75 por ciento "sin precedentes" en el espacio de una semana, dijo recientemente la compañía estadounidense de telecomunicaciones.

    Las empresas de software también se han apresurado a dar cabida a un número récord de usuarios.

    Los proveedores de Internet se han apresurado a apuntalar sus redes ante la creciente demanda de los jugadores en línea.

    Juegos de Rockstar, editor del título de aventuras con temática del Lejano Oeste "Red Dead Redemption", prometió a los jugadores que mantendría sus servidores en línea funcionando sin problemas después de que le dijo a su fuerza laboral global que trabajara desde casa.

    La compañía también se burló de un despliegue de actividades adicionales en el juego para mantener a los jugadores confinados en casa pegados a sus controladores.

    Las comunidades de juegos en línea podrían "recorrer parte del camino para crear el espacio público que se ha perdido" a raíz de la pandemia, dijo Christian McCrea, profesor de estudios de medios especializado en juegos en la Universidad RMIT de Australia.

    Señaló Pokemon Go, un juego para teléfonos inteligentes que se convirtió en un fenómeno mundial en 2016 cuando atrajo a millones de personas a las calles para una caza virtual de monstruos, que este mes fue modificado por su desarrollador para facilitar a los usuarios jugar en casa.

    Pokemon Go se ha modificado para que sea más fácil para los usuarios realizar una cacería virtual de monstruos en casa.

    'Gran impacto'

    McCrea dijo que es probable que los hábitos de juego experimenten una transformación masiva en los próximos meses, con la perspectiva de nuevas crisis económicas y largos períodos de aislamiento social que se vislumbran en el horizonte.

    "En general, el gran impacto serán los niños más pequeños en casa durante meses y los padres sin trabajo, ", dijo a la AFP." Los juegos estarán en el centro de gran parte de su tiempo libre ".

    Durante mucho tiempo se ha culpado a los videojuegos de causar una serie de problemas de salud, desde lesiones por esfuerzo repetitivo hasta problemas de visión.

    La Organización Mundial de la Salud clasificó la adicción al juego como una enfermedad en 2018, el mismo año, China lanzó una ofensiva contra la industria por la preocupación de que los jóvenes pasaran demasiado tiempo en línea.

    Pero los jugadores veteranos ahora aparecen irónicamente entre los mejor situados para navegar la pandemia y su impacto en la vida cotidiana.

    Los juegos en línea han demostrado ser una distracción bienvenida para muchas personas que se molestan por las restricciones de movimiento

    La transmisora ​​de Twitch "Loeya" le dijo a sus más de un millón de fanáticos en una transmisión la semana pasada que es poco probable que las restricciones de viaje y el cierre de escuelas en su Suecia natal y en otros lugares alteren los suyos principalmente en interiores. horario de juego pesado.

    "Técnicamente, me auto-puse en cuarentena, igual que, hace tres años, ", bromeó el joven de 22 años.

    © 2020 AFP




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