Los proyectos de juegos de matemáticas animan a los estudiantes a trabajar juntos y crear divertidos juegos de matemáticas que toda la clase pueda disfrutar. Los proyectos deben contener una buena cantidad de trabajo para un proyecto eficaz para que los estudiantes puedan enfrentar algunos desafíos en el camino. Nunca se sabe: su estudiante puede diseñar el próximo juego de mesa popular.
Juego de mesa
Un juego de mesa de matemáticas proporciona una excelente manera de incorporar las matemáticas, el diseño de mesa y las reglas del juego. Los juegos de mesa incorporan una variedad interminable de temas y materias, así que deje que un alumno decida esto y luego que el maestro lo apruebe. Digamos que a un estudiante le gusta la música punk y quiere crear un juego de tablero de matemáticas a su alrededor. Podría crear una banda y diseñar el tablero con diferentes lugares, paradas de giras, etc. El juego podría centrarse en cuánto dinero gana una banda en un lugar determinado y qué tiene que gastar en comida, hoteles, viajes, etc. br> Juego de cartas
Un proyecto de juego de cartas puede imitar cualquier juego de cartas común o tener un tema original relacionado con las matemáticas. Un juego de cartas desafiante y divertido puede combinar ecuaciones con respuestas. Si un estudiante crea un juego de cartas sobre álgebra, por ejemplo, 20 cartas podrían tener ecuaciones y 20 cartas podrían tener respuestas. Cuando un estudiante voltea una carta y ve "2x + 3 \u003d 7", tiene que resolver mentalmente X y voltear cartas para encontrar la respuesta. Los estudiantes pueden jugar este juego solos, en parejas o en equipo.
Math Jeopardy
Toda la clase podría jugar Math Jeopardy. Puede imitar o seguir libremente el programa de televisión, en cuyo caso los estudiantes pueden agregar más categorías y preguntas para tener solo una ronda de preguntas. Algunas categorías podrían incluir "Ecuaciones", "Historia matemática", "X \u003d", "Calcular esto", "Caos mental" y "¿Qué debo resolver primero?" Los estudiantes pueden designar puntos para cada pregunta; el equipo con la mayor cantidad de puntos al final del juego gana si calcula correctamente cuántos puntos tiene más que el equipo contrario.
Rueda matemática
La rueda matemática sigue sin apretar el programa "Rueda de Fortuna." Para este proyecto, un estudiante puede crear una rueda con un dedo giratorio. Los espacios con varios puntos en la rueda, así como un "Saltar un turno" y "Deducir todos los puntos" mantienen el juego interesante. Un jugador tiene que rellenar los espacios en blanco calculando la ecuación y su respuesta. Por ejemplo, si la categoría es "Multiplicación" y el tablero muestra "_ x _ \u003d _ ", un estudiante elige un número entre 1 y 9. Si un jugador solicita un 6, el rompecabezas se vería como "
x _ \u003d _ 6 "Eventualmente, la respuesta se convierte en 8 x 7 \u003d 56. El jugador con más puntos al final del juego gana.