Hay muchas maneras de hacer que el aprendizaje sea divertido y muchas buenas razones para hacerlo. Es mucho más probable que los niños participen en una lección cuando la lección no parece aprender. Esto es especialmente importante en un tema como las matemáticas, que no siempre atrae a los niños. Si está buscando una manera de ayudar a su hijo a repasar sus habilidades matemáticas, intente poner un poco de diversión en la ecuación. Haga un juego de mesa de matemáticas y ayude a su hijo a combinar el aprendizaje y la diversión.
Céntrese en lo que su hijo necesita para practicar. La mejor manera de hacerlo es reunirse con el maestro de matemáticas de su hijo. Averigüe qué áreas le resultan especialmente difíciles a su hijo para que pueda estar seguro de que el juego de matemáticas se centra en las áreas que serán más útiles para su hijo. Pídale al maestro de matemáticas recursos recomendados como libros y sitios web que puedan ser de especial interés para usted a medida que desarrolla el juego.
Haga una larga lista de problemas y respuestas de práctica matemática. Proponga tantos problemas matemáticos como sea posible para esta lista. Cada problema que incluya representa una práctica valiosa para su hijo.
Excave todos sus juegos de mesa de su lugar de almacenamiento en el sótano. Necesitas dados y piezas de juego para tu juego de mesa de matemáticas, y otros juegos de mesa usados con poca frecuencia son una gran fuente para tales artículos.
Localiza un cartón que puedas usar para formar el tablero de juego de tu juego de mesa de matemáticas. Puedes usar lo que tengas a mano, siempre que un lado no contenga escritura. Usa un marcador negro y un palo de jardín para marcar cuadrados espaciados uniformemente alrededor del perímetro.
Usa marcadores de colores para asignar un valor de puntos a cada cuadrado en su tablero de juego de matemáticas. Por ejemplo, use rojo para denotar espacios que valen 10 puntos. Use amarillo para denotar espacios que valen cinco puntos. Continúe asignando puntos hasta que todos menos tres espacios tengan un valor de punto. Use estos tres espacios para agregar un poco de diversión al tablero. Puede usarlos para perder un espacio de turno, un espacio para tirar nuevamente y un espacio de 10 puntos libres.