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    ¿Los jugadores son buenos soldados?
    Los juegos pueden fortalecer la coordinación ojo-mano, pero, ¿puede prepararte para la acción militar? Vea más imágenes del sistema de videojuegos. © iStockphoto.com/swilmor

    Ya sea Space Invaders en Atari 2600 o Halo en Xbox 360, ningún videojuego ha estado sin gente ansiosa por señalar sus beneficios y peligros. Los padres preocupados han liderado la demanda continua de estudios sobre videojuegos para determinar el impacto de los medios en sus hijos.

    ¿Pueden los videojuegos mejorarte en la escuela o en el trabajo? Es cierto que los juegos pueden ser educativos y mejorar la coordinación ojo-mano, que tienen aplicaciones positivas en la vida real. Estudios de videojuegos violentos, aunque, sugieren una correlación entre los juegos y una mayor agresión y comportamiento antisocial. Entonces, si se beneficia o no, podría tener más que ver con los juegos que elija jugar.

    No importa el juego sin embargo, Existe la preocupación generalizada de que el tiempo que se dedica a jugar juegos puede afectar negativamente su salud física y mental. Por ejemplo, el aumento de la obesidad infantil está relacionado con que los niños hagan menos ejercicio, que puede atribuirse a ver televisión o jugar videojuegos. Innovaciones como la consola de juegos Nintendo Wii abordan esto con un enfoque de "levantarse del sofá", requiriendo que el jugador se balancee sobre un tablero o mueva sus brazos para controlar el juego.

    Este artículo explora si los que juegan videojuegos son mejores soldados. ¿La experiencia de un shooter en primera persona es una introducción realista? ¿Los jugadores tienen mejores habilidades tácticas? Comencemos con una mirada general a cómo los videojuegos pueden ayudar en la educación y la capacitación.

    Contenido
    1. Habilidades de aprendizaje de los videojuegos
    2. El entrenamiento militar se vuelve digital
    3. Soldados y videojuegos recreativos

    Habilidades de aprendizaje de los videojuegos

    Los simuladores de vuelo como el simulador F-18 que opera este hombre se han utilizado para entrenar pilotos durante años. © iStockphoto.com/arsenik

    A medida que se desarrolla la tecnología del juego, algunos juegos utilizan lo último en gráficos e inteligencia artificial para hacer que el juego parezca más interactivo y real. Esto puede ayudarlo a desarrollar habilidades que se traducirán en el mundo real, incluso si el juego no tiene como objetivo una actividad del mundo real.

    Los educadores saben que puedes aprender mejor cuando no tienes frustración y ansiedad por aprender. Cuanto más se ha desarrollado la tecnología, cuantas más opciones tengan los padres y educadores para brindarles a los niños una forma divertida de aprender. Juguetes como Speak &Spell y See'n'Say abrieron este mercado hace más de tres décadas, y la tecnología ha avanzado a los juguetes más interactivos de la actualidad.

    Los videojuegos también se han transformado en herramientas para desarrollar habilidades profesionales. Esto es ideal para trabajos en los que las situaciones de la vida real son demasiado costosas o riesgosas para reproducirlas para los nuevos aprendices. Pilotar una aeronave es una de esas situaciones, y los simuladores de vuelo son una herramienta de entrenamiento común para pilotos militares y civiles. Desde antes de que se lanzara el juego Microsoft Flight Simulator en 1982, Los pilotos y astronautas han utilizado simuladores de vuelo para replicar el vuelo de un avión en determinadas condiciones para realizar determinadas tareas. Los avances tecnológicos continúan haciendo que estos simuladores sean más completos y realistas.

    De vuelta al suelo un estudio de 2002 concluyó que los videojuegos podrían ser una buena herramienta de enseñanza para el entrenamiento quirúrgico. La laparoscopia utiliza pequeñas incisiones abdominales para insertar un tubo delgado en el paciente, transmitir luz y capturar imágenes enviadas a un monitor de video. Los cirujanos usan el monitor de video para observar su trabajo detrás de esa incisión. El estudio encontró que los jugadores de videojuegos anteriores y actuales que participaban en un programa quirúrgico laparoscópico tenían alrededor de un 33 por ciento menos de errores y una finalización más del 25 por ciento más rápida que sus colegas que no jugaban. El análisis de los datos del estudio también indicó que los jugadores más hábiles se desempeñaban mejor, y esa experiencia pasada en videojuegos fue un predictor significativo de las habilidades laparoscópicas [fuente:Rosser, et al.].

    Marche hacia adelante para ver cómo el entrenamiento militar ha empleado la tecnología de los videojuegos para entrenar a los soldados en situaciones de combate.

    El entrenamiento militar se vuelve digital

    El entrenamiento militar a lo largo del tiempo y las culturas ha incluido el desarrollo de la fuerza física, aguante, preparación táctica y habilidades de combate especializadas. Con los desarrollos tecnológicos en armas y guerra, los soldados requieren una cantidad cada vez mayor de "aprendizaje de libros" como parte del entrenamiento militar. Con tanto para que los nuevos soldados aprendan, algunos grupos militares han utilizado tecnología inspirada en los juegos para hacer el proceso más fácil y eficiente.

    Más allá de los simuladores de vuelo utilizados para entrenar a los pilotos, Las ramas militares de EE. UU. utilizan otras aplicaciones militares de realidad virtual para poner a los soldados en escenarios de guerra virtuales. Por ejemplo, El Entrenador de Habilidades de Compromiso del Ejército (EST) le da a cada estudiante el sonido y la sensación de las diferentes armas de fuego que podría usar en el trabajo. Más allá de la práctica de disparar, EST proporciona escenarios de la vida real para ayudar a los soldados a determinar cuándo disparar y cuándo no disparar. Otro simulador el Entrenador de Operaciones de Convoy Virtual (VCOT), pone un equipo de soldados en diferentes roles en escenarios de combate, entrenarlos para comunicarse y trabajar juntos.

    Con una demanda creciente de tecnología de simuladores, los desarrolladores han puesto a los soldados en condiciones de ajustar una simulación para que se adapte a sus necesidades. Un producto "Emboscada de DARWARS, "es de uso generalizado por el Ejército hoy. A los soldados estacionados en todo el mundo se les enseña cómo agregar modificaciones a DARWARS. Luego, los soldados cambian los escenarios simulados para adaptarse mejor a su ubicación y misión actuales. Algunos simuladores van más allá del combate para crear escenarios médicos e interacción cultural.

    ¿Cómo responden los soldados a este entrenamiento? Los soldados que pueden tener una consola de juegos en casa prefieren los simuladores militares a sus juegos en casa. Los soldados describen los simuladores como divertidos porque son como un videojuego, pero aún mejor porque a menudo tienen armas simuladas reales en lugar de un controlador de juego [fuente:Chang].

    Ejército de Estados Unidos:no solo para entrenar

    En 2002, el Ejército de los Estados Unidos lanzó el juego de disparos en primera persona America's Army. Aunque se comercializa como un videojuego, El Ejército de Estados Unidos reproduce experiencias de combate, incluyendo las consecuencias psicológicas reales de cada acción. A pesar de la controversia sobre su financiación y su glorificación de la violencia, America's Army ha inspirado juegos similares en otras ramas militares estadounidenses, así como entre grupos militares en otras partes del mundo. Lea más en Cómo funciona el ejército de las Américas.

    Soldados y videojuegos recreativos

    El ejército ha adoptado los videojuegos como simuladores para el entrenamiento, pero, ¿cómo afectan los juegos recreativos a los soldados actuales o potenciales?

    Los soldados potenciales pueden beneficiarse de las habilidades mentales desarrolladas durante ciertas experiencias de juego. Los estudios han encontrado que los videojuegos estimulan el aprendizaje en todos los niveles. Los juegos de simulación como Sim City mejoran el pensamiento estratégico, planificación y toma de decisiones [fuente:BBC]. Los videojuegos también pueden mejorar la coordinación ojo-mano. Incluso los ancianos podrían beneficiarse, mientras los investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte y el Instituto de Tecnología de Georgia estudian cómo los videojuegos pueden mejorar la memoria y las habilidades de pensamiento en su proyecto conjunto Gains Through Gaming [fuente:Hamilton].

    Los soldados actuales podrían jugar juegos en su tiempo libre, pero, ¿puede esto realmente aliviar el estrés? Puede depender del juego. La demanda de investigación sobre el impacto de los juegos ha enfocado los estudios hacia los videojuegos violentos. Los resultados de estos estudios son tan controvertidos como los propios juegos. Los temas recurrentes en los estudios encuentran que aquellos que juegan videojuegos violentos son propensos a una mayor agresión y ansiedad, con escáneres cerebrales que brindan evidencia de apoyo. Con el estrés y la ansiedad relacionados con muchos problemas físicos y emocionales, Los videojuegos violentos pueden no ofrecer el respiro que un soldado necesita en su tiempo libre para mantener una salud mental y física óptima.

    ¡A gusto! Vaya a la página siguiente para obtener enlaces a más información sobre los juegos y el ejército.

    ¿Terapia de videojuegos?

    ¿Jugar a un videojuego puede ser un tratamiento médico válido? Estudios recientes sugieren "sí". Un estudio de la Universidad de Oxford descubrió que jugar al Tetris después de un evento traumático podría evitar la formación de recuerdos que podrían estar relacionados con el trastorno de estrés postraumático (TEPT), aunque se necesita más investigación [fuente:Holmes, et al.]. También, los pacientes del Centro Médico del Ejército Walter Reed han estado utilizando la Wii como una herramienta útil para la rehabilitación [fuente:McLeroy]. A tiempo, su médico puede recetarle media hora de Mario Kart junto con otros medicamentos y terapias.

    Mucha más información

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    Más enlaces geniales

    • Ganancias a través del juego
    • PBS:Reality Bytes:ocho mitos sobre los videojuegos desacreditados

    Fuentes

    • AFP. "TELEVISOR, Los videojuegos aumentan el riesgo de depresión en los adolescentes:estudio ". 3 de febrero de 2009. (18 de noviembre de 2009) http://en.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study
    • Ajanaku, Zola. "1º, 338th brinda capacitación, apoyo en Fort McCoy para el despliegue de unidades ". Ejército de los EE. UU. 28 de septiembre de 2009. (18 de noviembre de 2009) http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
    • Anderson, Craig. A. "Videojuegos violentos:mitos, Hechos, y preguntas sin respuesta ". Agenda de ciencia psicológica, Vol. 16. No. 5. Asociación Americana de Psicología. Octubre. 2003. (18 de noviembre de 2009) http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
    • Noticias de la BBC. "Los videojuegos 'estimulan el aprendizaje'". 18 de marzo de 2002. (18 de noviembre de 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
    • Chang, Hiro. "Los simuladores siempre son valiosos en el entrenamiento militar". Army.mil. 13 de abril, 2009. (18 de noviembre de 2009) http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
    • Hendrick, Factura. "Adultos que juegan videojuegos:¿Riesgos para la salud?" WebMD. 20 de agosto 2009. (18 de noviembre de 2009) http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
    • Holmes, Emily A., Jaime, Ella L., Coode-Bate, Thomas, Deeprose, Catherine. "¿Jugar al juego de computadora 'Tetris' puede reducir la acumulación de flashbacks por trauma? Una propuesta de la ciencia cognitiva". Más uno. 7 de enero 2009. (18 de noviembre de 2009) http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
    • Personal de Mayo Clinic. "Obesidad infantil." MayoClinic.com. 28 de marzo, 2008. (18 de noviembre de 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
    • McLeroy, Carrie. "Historia de los juegos militares". Army.mil. 27 de agosto 2008. (18 de noviembre de 2009) http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
    • McLeroy, Carrie. "Habilitación de Wii en Walter Reed". Soldados. Ejercítio EE.UU. Vol. 63, no. 9., págs. 20-21. Septiembre de 2008.
    • MedicineNet.com. "Enfermedades digestivas:cirugía laparoscópica y cirugía laparoscópica asistida con la mano". (18 de noviembre, 2009) http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
    • Rosser, JC, Jr., Linchar, P.J., Cuddihy, L., Gentil, D.A., Klonsky, J., Merrell, R. "El impacto de los videojuegos en la formación de cirujanos en el siglo XXI". Centro Nacional de Información Biotecnológica, Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. Febrero de 2007. (18 de noviembre de 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970
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