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    5 dispositivos sociales innovadores
    ¿Qué nuevas funciones de los dispositivos mejoran las redes sociales? Vea imágenes de sitios web más populares. © iStockphoto / mattjeacock

    Hoy dia, todos los medios son redes sociales. Ya no simplemente ves un programa de televisión, Lee las noticias, ir al cine o escuchar una canción. Tuiteas sobre el giro poco realista de la trama del programa de televisión. Comparte un enlace al artículo de noticias con sus amigos de Facebook. Editan juntos su propio avance de película sarcástico y lo publican en YouTube. Y comparte su lista de reproducción de música a través de Spotify.

    No es ningún gran secreto que ya no somos solo "consumidores" de contenido, pero comentaristas, partícipes, creadores y re-mezcladores. Los fabricantes de gadgets reconocen esta tendencia y están creando dispositivos que tienen aspectos sociales integrados en su ADN digital.

    Los últimos teléfonos inteligentes y tabletas son herramientas avanzadas de redes sociales, tomar las fotos y los videos que editamos y publicamos en línea, proporcionando el teclado virtual para nuestra información de 140 caracteres, y dándonos acceso 24 horas al día, 7 días a la semana a nuestras redes sociales favoritas. Pero el panorama de los dispositivos sociales se está expandiendo rápidamente para incluir todo, desde su cámara digital hasta su televisor.

    Aquí está nuestra lista de los cinco dispositivos de redes sociales más innovadores, ofreciendo un vistazo al futuro de su vida totalmente integrada.

    Contenido
    1. Set-top box de transmisión
    2. Consolas de juegos
    3. Cámaras digitales
    4. Tabletas
    5. Teléfonos inteligentes

    5:Set-top box de transmisión

    Los dispositivos como Roku están cargados con aplicaciones web para transmitir video instantáneamente, contenido de música y fotos de sitios como Netflix, Vudu, YouTube y Spotify. Roku

    La transmisión de video instantánea es una de las formas de contenido en línea de más rápido crecimiento y tiene un enorme potencial para integrarse con las redes sociales. A través de servicios de suscripción como Netflix, Amazon Prime, Hulu Plus, Crackle y HBO GO, los consumidores pueden transmitir sus películas y programas de TV favoritos en su dispositivo favorito con solo hacer clic en un botón.

    Los fabricantes de gadgets se están sumando rápidamente a esta tendencia. Los dispositivos más interesantes son una nueva generación de decodificadores que transmiten video de alta definición desde Internet directamente a su televisor. Dispositivos como Roku, Boxee, Apple TV y Google TV se conectan a Internet a través de WiFi y a su televisor a través de un cable HDMI. Los dispositivos están cargados con aplicaciones web para transmitir video instantáneamente, contenido de música y fotos de sitios como Netflix, Vudu, YouTube, Pandora, Spotify, y Flikr.

    Dado que los decodificadores están conectados a Internet, los usuarios pueden compartir sus listas de reproducción de videos y música con sus redes sociales favoritas. Por ejemplo, tanto Roku como Boxee incluyen una aplicación Spotify. Con Spotify, los usuarios pueden transmitir millones de canciones gratuitas a través de su televisor. También pueden compartir sus listas de reproducción de Spotify en Facebook y ver lo que escuchan sus amigos en este momento.

    Roku ha desarrollado su propia aplicación de Facebook para el decodificador llamado canal de fotos y videos de Facebook. Al sincronizar su cuenta de Facebook con la aplicación Roku, puede transmitir videoclips en pantalla completa y explorar fotos de gran formato desde su fuente de noticias de Facebook o las paredes de sus amigos. También puedes "Me gusta" en fotos y videos, pero no puede agregar comentarios a través del decodificador [fuente:Roku].

    4:Consolas de juegos

    La WiiU incluye Miiverse, donde los jugadores pueden usar sus avatares Mii para hacer amigos con otros jugadores, chat, publicar mensajes e incluso compartir capturas de pantalla desde los juegos. Nintendo of America

    Los "juegos sociales" son una de las industrias en línea más populares. Empresas como Zynga, que tuvo un gran éxito con FarmVille, han demostrado que los jugadores quieren compartir sus puntuaciones más altas y desafiar a sus amigos a través de las redes sociales. Cuando Microsoft lanzó Xbox Live en 2002, revolucionó la idea de los juegos interactivos [fuente:Hatfield]. No solo puedes jugar con otros jugadores de todo el mundo, pero podrías hablar basura usando la voz y el chat.

    Hoy dia, todas las consolas de juegos vienen con conectividad a Internet y el poder de interactuar con una gran comunidad de jugadores en todo el mundo. WiiU, la última consola de juegos de Nintendo, es una prueba del compromiso de la industria del juego de hacer de la consola de juegos el portal todo en uno para el entretenimiento y la interacción social. La WiiU, lanzado en noviembre de 2012 en Norteamérica, incluye el Miiverse, donde los jugadores pueden usar sus avatares Mii para hacer amigos con otros jugadores, chat, publicar mensajes e incluso compartir capturas de pantalla desde el juego [fuente:Nintendo].

    La WiiU también viene con un nuevo servicio llamado Nintendo TVii, La entrada de Nintendo en el mercado de decodificadores de transmisión. Mientras ve TVii, puede usar el teclado virtual en el gamepad para compartir comentarios con amigos en Facebook, Twitter y Miiverse [fuente:Nintendo].

    El tablero de Xbox 360 solía incluir aplicaciones de Facebook y Twitter para compartir capturas de pantalla y comentarios en el juego con amigos, pero Microsoft eliminó las aplicaciones en su actualización de software obligatoria de 2012. En lugar de, la Xbox 360 ahora incluye acceso al último navegador web de Microsoft, IE 9, que los jugadores pueden usar para publicar mensajes en sus redes sociales favoritas directamente desde la consola de juegos [fuente:Murphy].

    La consola PlayStation 3 de Sony incluye PlayStation Home, un mundo virtual en el que tu avatar personal interactúa con otros usuarios de PS3 y compite en juegos online gratuitos. La PS3 no tiene acceso integrado a Facebook o Twitter (aunque puede descargar aplicaciones), pero la comunidad de fanáticos de PS3 es mucho más activa en los sitios de redes sociales convencionales que los fanáticos de Xbox con 1.4 millones de seguidores en Twitter en comparación con el 774 de Xbox, 000 [fuente:diario]. Esto puede deberse a que los representantes de PlayStation realmente responden a sus tweeters.

    3:Cámaras digitales

    Después de tomar una instantánea con la Nikon Coolpix S800c, puede editar la imagen directamente en la cámara y cargarla en su red social favorita a través de aplicaciones integradas. NikonUSA

    En una publicación de blog de septiembre de 2012, Mike Elgan de Computerworld escribió sobre el "auge del dispositivo de imagen social". Citó la explosión de Pinterest, que está impulsada casi en su totalidad por imágenes, como solo un ejemplo de cómo las imágenes son las redes más sociales de todas. Una prueba más de la primacía de las imágenes es la compra por parte de Facebook de la aplicación para compartir fotos Instagram por mil millones de dólares [fuente:Elgan]. Una foto, después de todo, vale 1, 000 palabras, que es mucho más generoso que los 140 caracteres de Twitter.

    Los consumidores anhelan dispositivos que les permitan tomar fotografías de alta calidad y compartirlas instantáneamente a través de sus redes sociales favoritas. Los teléfonos inteligentes son maravillosos para esto. El iPhone 5 viene con una cámara fija de 8 megapíxeles incorporada, y las imágenes se pueden editar y publicar rápidamente en innumerables redes sociales. Los fabricantes de cámaras digitales se están dando cuenta del auge del dispositivo de imagen social y esperan que haya un mercado para las cámaras de alta resolución con amplias funciones de redes sociales.

    La Nikon Coolpix S800c es la primera cámara con el cerebro de un teléfono inteligente. El S800c habilitado para WiFi ejecuta el sistema operativo Android de Google e incluye una pantalla táctil de 3,5 pulgadas (8,89 centímetros). Después de tomar una instantánea con su sensor de 16 megapíxeles, puede editar la imagen directamente en la cámara y cargarla en su red social favorita a través de aplicaciones integradas [fuente:Nikon].

    El DV300 de Samsung también está habilitado para WiFi e incluye una opción de "compartir en redes sociales" para cargar fotos y videos directamente en redes sociales como Facebook. YouTube, Picasa y Photobucket. Ambas cámaras tienen teclados en pantalla para crear títulos cortos y leyendas para acompañar las fotos.

    2:tabletas

    Si ve la televisión con un iPad u otra tableta en la mano, es más probable que tuitees o hables simultáneamente sobre el programa en las redes sociales que si tienes un teléfono inteligente. Apple Inc.

    Cuando Nielsen encuestó a los consumidores estadounidenses en julio de 2011, solo el 3 por ciento utilizó una tableta para acceder a las redes sociales. Solo un año después, ese número había aumentado al 16 por ciento [fuente:Nielsen].

    Los usuarios de tabletas tienen una relación diferente con su dispositivo que los usuarios de teléfonos inteligentes, y esta relación afecta la forma en que usan las redes sociales. Las tabletas son más grandes y voluminosas que los teléfonos inteligentes, lo que los hace menos intrínsecamente "móviles" que los dispositivos que caben fácilmente en su bolsillo. También, más de la mitad de todos los iPads vendidos en todo el mundo son solo WiFi, lo que significa que la mayoría de los usuarios de iPad solo pueden acceder a las redes sociales cuando están dentro del alcance de una red WiFi disponible [fuente:Elmer-DeWitt]. Estas limitaciones significan que los usuarios de tabletas tienen más probabilidades que los usuarios de teléfonos inteligentes de acceder a las redes sociales principalmente en casa.

    El uso de tabletas en el hogar se refleja en el reciente auge de lo que los analistas de medios denominan "televisión social". Un consumidor participa en la televisión social cuando tuitea o publica en Facebook sobre algo que sucede en la televisión. Los deportes en vivo son un tema popular, al igual que los programas de televisión de realidad. Según Nielsen, El 44 por ciento de los usuarios de tabletas de EE. UU. Ven televisión en redes sociales todos los días, en comparación con solo el 38 por ciento de los usuarios de teléfonos inteligentes [fuente:Nielsen].

    El gran tamaño de pantalla de los dispositivos de tableta los hace muy adecuados para aplicaciones que administran y muestran ingeniosamente varios feeds de redes sociales. Flipboard es una aplicación que reúne sus fuentes de noticias favoritas, blogs y sitios de redes sociales en una revista "flippable" de pantalla completa. Las tabletas también son ideales para ver imágenes de alta resolución y ver clips de películas en HD, ambos constituyen un volumen cada vez mayor de contenido de redes sociales.

    1:teléfonos inteligentes

    El teléfono inteligente INQ Cloud Touch hace llamadas telefónicas, pero su interfaz de usuario está diseñada para un acceso rápido en pantalla completa a Facebook y otras redes sociales. INQ

    Los teléfonos inteligentes y las redes sociales se hicieron el uno para el otro. La mayoría de las personas utilizan sus teléfonos inteligentes como "relleno de huecos, "una forma de matar unos minutos de tiempo en el metro, en fila para tomar café, e incluso, sí, en el baño [fuente:Krawczyk]. (Más de un tercio de los usuarios de redes sociales de entre 18 y 24 años acceden a sus sitios favoritos en John [fuente:Nielsen]).

    Las redes sociales tienen el mismo propósito, proporcionando una sacudida rápida de información, entretenimiento y conexión social a través de redes populares como Facebook, Gorjeo, y Pinterest. El hecho de que ahora podamos acceder a las redes sociales prácticamente en cualquier lugar a través de aplicaciones nativas para teléfonos inteligentes y la Web móvil ha sido una bendición tanto para los dispositivos como para las redes sociales que amamos.

    Según "Nielsen's State of the Media:The Social Media Report 2012, "El 46 por ciento de todos los usuarios de redes sociales en Estados Unidos ahora usan sus teléfonos inteligentes para acceder a las redes sociales. En la región de Asia y el Pacífico, ese número sube al 59 por ciento.

    Facebook todavía gobierna las redes sociales móviles, con más de 78 millones de usuarios estadounidenses únicos en 2012. Twitter, FourSquare y Google + fueron los siguientes en la fila, con una audiencia de 22,6 millones en EE. UU. 10,3 millones y 9,6 millones respectivamente [fuente:Nielsen].

    Para capitalizar la tendencia, la empresa británica INQ comercializa su teléfono inteligente Cloud Touch a adictos confirmados a Facebook. El teléfono inteligente hace llamadas telefónicas, técnicamente, pero su interfaz de usuario está diseñada para un acceso rápido en pantalla completa a los amigos de Facebook, su servicio de noticias de Facebook y el chat de Facebook [fuente:INQ].

    Para obtener mucha más información sobre dispositivos personales y tecnología de entretenimiento, consulte los enlaces relacionados de HowStuffWorks en la página siguiente.

    Mucha más información

    Nota del autor:5 dispositivos sociales innovadores

    El mundo todavía espera el dispositivo revolucionario o la aplicación asesina que integra completamente nuestro consumo de entretenimiento y nuestra vida social. Apple se ha acercado más. El iPhone revolucionó por completo el sector de los teléfonos inteligentes (recuerde cuando Blackberry era el dispositivo "de moda") y el iPad hizo que el mundo tecnológico creyera en el increíble potencial de la tableta. Y no nos olvidemos de iTunes, que rescató la música, contenido de películas y televisión del caos de baja calidad del intercambio de archivos de igual a igual y demostró que las personas razonables pagarán 99 centavos por una canción. Entonces, ¿por qué Apple TV no ha logrado un éxito similar? El servicio le permite compartir todo su contenido digital en todos los dispositivos de la casa y transmite películas y TV de alta definición desde iTunes o Netflix. pero carece de una conexión intuitiva y sencilla a nuestras redes sociales favoritas. La WiiU parece ser lo más parecido a un juego todo en uno, entretenimiento y máquina social, pero ¿se pondrá de moda? Hasta que obtengamos esa aplicación asesina, el adicto a las redes sociales adicto a las redes sociales en todos nosotros seguirá adelante.

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    Fuentes

    • Associated Press. "Según los números:suscriptores de Netflix". 23 de octubre 2012 (1 de enero de 2013) http://finance.yahoo.com/news/numbers-netflix-subscribers-205626248--finance.html
    • Cisco. "Cisco Videoscape:reinventar la experiencia de video". (1 de enero, 2013) http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns1043/solution_overview_c22-696150_ns1106_Networking_Solution_Solution_Overview.html
    • Dailey, John A. Juego para aprender. "Presencia en las redes sociales:Xbox vs. PlayStation". 2 de diciembre, 2012 (7 de enero de 2013) http://socialmedia.mis.temple.edu/mis3538jadailey/2012/12/02/social-media-presence-xbox-vs-playstation/
    • Elgan, Miguel. Mundo de la informática. "El auge del gadget de imagen social". 8 de septiembre 2012 (31 de diciembre de 2012) http://www.computerworld.com/s/article/9231041/Elgan_The_rise_of_the_social_picture_gadget?taxonomyId=236&pageNumber=2
    • Elmer-Dewitt, Felipe. Fortuna. "El fin de semana de 3 millones de iPad de Apple:lo que dicen los analistas". 5 de noviembre 2012 (31 de diciembre de 2012) http://tech.fortune.cnn.com/2012/11/05/apples-3-million-ipad-weekend-what-the-analysts-are-saying/
    • Hatfield, Damon. IGN. "Xbox Live a través de los años". 8 de enero 2010 (1 de enero de 2013) http://www.ign.com/articles/2010/01/09/xbox-live-through-the-years
    • INQ. "INQ Cloud Touch" (31 de diciembre de 2012) http://new.inqmobile.com/products/inq-cloud-touch#/overview
    • Krawczyk, Jacobo. TechCrunch. "Su teléfono móvil es el dispositivo menos social que posee". 8 de julio 2012 (31 de diciembre de 2012) http://techcrunch.com/2012/07/08/your-mobile-device-is-the-least-social-device-you-own/
    • Murphy, David. PCMag.com. "Microsoft mata las aplicaciones de Facebook y Twitter en Xbox Live, Agrega IE9. "20 de octubre de 2012 (1 de enero de 2013) http://www.pcmag.com/article2/0, 2817, 2411216, 00.asp
    • Nielsen. "Estado de los medios de comunicación:Informe de redes sociales 2012." (31 de diciembre, 2012) http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2012-Reports/The-Social-Media-Report-2012.pdf
    • Nikon. "Coolpix S800c". (31 de diciembre, 2012) http://www.nikonusa.com/en/Nikon-Products/Product/Compact-Digital-Cameras/26356/COOLPIX-S800c.html
    • Nintendo. WiiU. "Miiverse". (1 de enero, 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/miiverse
    • Nintendo. WiiU. "Nintendo TVii". (1 de enero, 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/tvii
    • Reuters. "Apple perderá cuota de mercado de tabletas frente a Android en 2012:IDC". 5 de diciembre 2012 (31 de diciembre de 2012) http://www.reuters.com/article/2012/12/05/us-tabletmarket-research-idc-idUSBRE8B40O920121205
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