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Los investigadores de UniSA están realizando un importante estudio para comprender mejor cómo y por qué los padres juegan videojuegos, y están invitando a las mamás y papás australianos a compartir sus experiencias de juego.
Más de 3 mil millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos en su teléfono inteligente, consola o computadora, y la industria australiana de videojuegos ahora vale más de $ 220 millones, duplicando su valor desde 2016.
Si bien esos números son buenas noticias para el negocio de los juegos, también indican hasta qué punto los juegos se han convertido en un pasatiempo generalizado e intergeneracional:la edad promedio de los jugadores de videojuegos ahora es de 35 años, y casi la mitad se identifica como mujer.
Dadas esas cifras, está claro que los juegos son una actividad tanto para las mamás y los papás como para los niños, y los investigadores de la Universidad de Australia del Sur están trabajando actualmente para comprender mejor cómo los padres interactúan con los videojuegos y cómo podrían ser sus experiencias. mejorado.
La Dra. Fae Heaselgrave, experta en comunicación y medios de UniSA, está dirigiendo un estudio que explora cómo los padres equilibran las tareas de cuidado con sus intereses de juego, cuáles son los beneficios de los juegos para la salud mental y el bienestar de los padres, y cómo se puede atender mejor a este grupo de jugadores de nicho. por la industria de los juegos.
Como parte de la investigación, el equipo del Dr. Heaselgrave está invitando a los padres a participar en una encuesta en línea para compartir detalles de sus actividades de juego.
"Como anécdota, sabemos que los videojuegos pueden ser una actividad de ocio importante para muchos padres, pero las responsabilidades de los padres y las limitaciones de tiempo pueden significar que los padres se involucren en los juegos de manera diferente a otros grupos de jugadores", dice el Dr. Heaselgrave.
"Como los padres rara vez están representados como miembros de la comunidad de videojuegos, nuestro estudio actual tiene como objetivo desafiar este statu quo y dar forma a las prácticas de la industria en torno al diseño de juegos inclusivos al resaltar las necesidades y prácticas específicas de los padres que juegan videojuegos".
El Dr. Heaselgrave dice que la investigación también explorará las diferencias en el juego entre madres y padres, para comprender más sobre las oportunidades y los desafíos que enfrenta cada padre en relación con el juego.
"Los problemas que estamos explorando pueden ser factores técnicos como el contenido y el diseño del juego, así como problemas sociales relacionados con los estereotipos y las expectativas sobre los roles de los padres y las percepciones sociales de género en relación con los juegos y la tecnología, pero esperamos que los juegos tengan un impacto positivo en la crianza de los hijos también.
"También estamos realmente interesados en todos los niveles de juego, desde la persona que ocasionalmente juega un juego móvil en el tren al trabajo, hasta los entusiastas que dedican mucho tiempo a los juegos".
La encuesta, titulada Reproducir y pausar:Explorando las prácticas de juego de video de los padres en Australia, estará abierta hasta finales de octubre y brinda una oportunidad perfecta para que los padres que juegan expresen sus experiencias e identifiquen lo que quieren y necesitan de la industria y la sociedad, para apoyar mejor sus experiencias de juego.
Play and Pause se puede encontrar en Twitter en twtplayandpause. China otorga licencia de juego a NetEase, la primera desde la represión