Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen y Teemu Kämäräinen trabajan en el proyecto CloudXR. Han colaborado con p. Ej. Elisa que anunció recientemente una aplicación de demostración desarrollada durante la colaboración. Crédito:Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen
Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), y la tecnología de realidad mixta (MR) abren nuevas posibilidades en muchos campos. Sin embargo, Las aplicaciones de realidad extendida (XR) de alta calidad son computacionalmente pesadas en términos de gráficos por computadora, lo que significa que no funcionan sin problemas en dispositivos XR económicos y fáciles de usar, como auriculares y teléfonos inteligentes VR / AR, porque su capacidad informática de GPU es limitada.
Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertanen, y Thomas van Gemert, investigadores del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad Aalto, han desarrollado tecnología que resuelve este problema. La solución hace uso de la computación distribuida y descarga la parte más pesada de la representación de gráficos a servidores remotos.
Según el investigador principal del proyecto, Matti Siekkinen, este tipo de nueva tecnología puede beneficiar a los expertos en educación, medios interactivos o atención médica, entre otros campos. "Sin embargo, los mayores beneficios se obtendrán en los casos en los que la facilidad de uso y la alta calidad visual de la experiencia XR sean muy importantes, "Siekkinen explica.
Cuando una parte de la informática se lleva a cabo en servidores remotos, la experiencia XR será de mayor calidad. Sin embargo, el uso de la computación distribuida no está exento de desafíos. Latencia, en particular, es un gran desafío, y en su solución, los investigadores de Aalto confían en la compensación de latencia. "Además de la informática distribuida, hemos desarrollado una solución adaptativa para la compensación de latencia, que proporciona una buena experiencia de usuario incluso cuando se utiliza una red 4G, "continúa Siekkinen.
En las redes 5G que son cada vez más habituales, la latencia de la red es baja, el ancho de banda es alto, y la informática de borde permite la informática muy cerca del usuario. Todo esto facilita el uso de la nueva solución en situaciones cada vez más complejas que implican mucha interacción. Es más, la necesidad de compensación de latencia se reduce cuando se usa una red 5G.
Siekkinen dice que durante su proyecto de investigación, han probado la nueva solución con varios colaboradores. Una de esas colaboradoras es Elisa, una empresa finlandesa que ofrece servicios de telecomunicaciones, que el jueves 5 de marzo anunció una aplicación de demostración desarrollada durante la colaboración.
Uno de los objetivos de los informáticos de Aalto es intentar encontrar los clientes que se beneficiarán más de la solución. "Nuestro objetivo es iniciar una empresa que lleve la solución al mercado". dice Olavi Mertanen.