Crédito:Remolques de GameSpot
Misterioso. Surrealista. Empoderador. ¿Y aburrido?
Estos son algunos de los adjetivos que se utilizan para describir "Death Stranding, "el tan esperado videojuego del famoso diseñador de juegos Hideo Kojima (" Metal Gear Solid ") disponible el viernes (8 de noviembre) para la PlayStation 4 de Sony.
Desde que Kojima reveló que el juego estaba en desarrollo hace tres años, con un avance que muestra a Norman Reedus ("The Walking Dead") como el personaje principal en un escenario de ciencia ficción, las expectativas han sido altas, y la especulación se ha disparado, sobre las perspectivas de "Death Stranding, "que actualmente solo está disponible en la PS4. Se está trabajando en una versión para PC para el verano de 2020.
Una medida de la demanda del juego proviene de Nielsen, que preguntó 10, 000 jugadores, de 7 a 54 años, para clasificar su interés en los juegos que se lanzarán antes y durante la temporada navideña.
Mientras que "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (Puntuación:99), "Call of Duty:Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) y "Borderlands 3" (95) abrieron el camino, "Death Stranding" le siguió de cerca con una puntuación de 94, por delante de títulos conocidos como "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), y "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).
Pero "Death Stranding" es un juego diferente y ha llegado como una especie de prueba de Rorschach para los críticos del juego.
Una leyenda de la industria que fundó el género de los videojuegos sigilosos y empleó su cinemática, toques de narración, Kojima ha dicho que "Death Stranding" es una respuesta a la violencia hiperrealizada en muchos juegos de acción y disparos modernos, y lo abrasivo, Atmósfera antagónica en las redes sociales.
"Mucha gente está harta y cansada de la red, ", Dijo Kojima el jueves en un evento de transmisión en línea." Quería que esas personas pensaran una vez más en cómo podrían conectarse a través de la red ". no de forma directa sino indirecta ".
¿De qué se trata "Death Stranding"?
El juego está ambientado en un futuro cercano post-apocalíptico de Estados Unidos. Las Ciudades Unidas de América buscan reunir al país, que ha sido diezmado por Death Stranding, muchas explosiones misteriosas que han desatado criaturas sobrenaturales parecidas a fantasmas llamadas BT. Existen en otra dimensión, pero puede sentir a los humanos y, si atacan y matan a una persona, que el cadáver debe ser incinerado rápidamente, de lo contrario, se "anularán" y explotarán, creando otro cráter masivo.
El daño es tal que la UCA está planeando un último esfuerzo para volver a conectar puestos de avanzada aislados en todo el país para recuperar el pasado histórico y científico de la sociedad y comprender mejor el varamiento y sobrevivir.
¿Cómo encaja el personaje de Norman Reedus?
Juegas como Sam creado a partir de la voz, semejanza y movimientos proporcionados por el actor. Sam es portero quien es contratado para realizar entregas especiales que ayudan a expandir la red de la UCA de este a oeste. Tiene poderes especiales en el sentido de que puede sentir cuando los BT están cerca. Una vez que está conectado con un BB o "Bridge Baby", un bebé mejorado sobrenaturalmente encerrado en un recipiente embrionario, el dúo puede evitar más fácilmente a los malos.
Sam es un solitario virtual atravesando vibrante, paisajes impresionantes:su realismo se ve reforzado por la fotogrametría, en el que se unen numerosas fotos del mundo real en software 3-D. El proceso se ha utilizado en videojuegos como "Call of Duty:Modern Warfare" y "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" se creó utilizando Decima Engine que Guerrilla Games creó para "Horizon Zero Dawn").
Pero el componente en línea del juego entra en acción y puedes llamar a otros jugadores y personajes no jugadores. Es posible que obtenga una respuesta (aunque todavía no he jugado en mis aproximadamente siete horas, que puede ocuparle hasta 50 horas o más). Puede encontrar un letrero, escalera, cuerda u otro artilugio dejado por Sam pilotado por otros jugadores del mundo real. Este "sistema Strand" crea "una sensación diferente de conexión a través del juego, "Dijo Kojima a través de un traductor en la transmisión en vivo del jueves.
Los jugadores pueden "Me gusta" lo que otros han dejado atrás y construido en el mundo. "No hay suficiente cuidado en los juegos y las redes sociales, "Dijo Kojima." Pero con este nuevo sistema, (los jugadores comprenden) el impacto en el resto del mundo de mis acciones y será posible redescubrir la consideración por otras personas en las comunicaciones ".
También aparecen en el juego:Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("La mujer biónica"), Léa Seydoux ("El gran hotel de Budapest"), y el director de cine Guillermo del Toro ("La forma del agua") y Margaret Qualley ("Fosse / Verdon").
¿Qué piensan los críticos hasta ahora?
Revise el sitio del agregador Metacritic, donde "Death Stranding" actualmente tiene una puntuación de 83, dicho a pesar de que el juego es "una experiencia de juego que define el género, "Fue" excitante para algunos críticos y frustrante para otros ".
Para estar seguro, las críticas fueron abrumadoramente positivas, con el sitio de tecnología The Verge describiendo el juego como "a la vez impresionante y aburrido".
"Death Stranding" no es "un juego que sea fácil de disfrutar, ", escribió el editor de juegos de The Verge, Andrew Webster. La rutina de" entregar paquetes a distancias asombrosas "hace que la acción sea" enormemente lenta ", el escribio. "Puede ser francamente aburrido, pero también hay belleza y corazón para descubrir si puedes perseverar ".
La consideración de "Death Stranding" requerirá un "enfoque muy diferente" al de otros juegos, escribió Brittany Vincent, editora senior de ShackNews, cuya revisión se calificó como el equivalente a una calificación de 100. El juego "requiere un enfoque muy diferente, y un entendimiento de que muchos juegos no les piden a sus jugadores, ", escribió." Se siente como si estuviera en otro nivel completamente, uno que muchos desarrolladores no han alcanzado o simplemente no lo harán ".
Pero si "Death Stranding" fuera una película, y Kojima es considerado un autor en el medio, "sería un candidato al Oscar, "Escribió Vincent.
El editor senior de Game Informer, Matthew Kato, cuya reseña contaba como 70, Lamentó la falta de "ingenio o resolución de problemas" que enfrentan los jugadores en la serie Metal Gear. "El problema real es que" la jugabilidad de Death Stranding es realmente tan simple como parece, y los elementos que lo rodean:la historia, los objetivos de combate y misión mediocres, no son lo suficientemente satisfactorios como para anclar el título y hacer que los jugadores inviertan ".
No es así para el crítico de The Washington Post, Christopher Byrd, quien dijo que el juego representaba lo mejor de la serie de televisión "Lost" y el videojuego "Minecraft".
En su reseña, calificada con una puntuación de 90, Byrd escribió que "ciertamente, Me pareció que llevar paquetes era una actividad tediosa en algunos puntos ... (pero) recordaré a los personajes del juego (Heartman, Hombre muerto, Frágil, Te saludo) y el efecto bola de nieve de su historia, que consumí con creciente entusiasmo. ... Entonces sí, la rutina vale la pena ".
¿Será el juego un éxito?
Probablemente esa no sea la pregunta adecuada.
"Este juego desafía las evaluaciones comparativas y las proyecciones de ventas tradicionales, "tuiteó Mat Piscatella, analista de la industria de los juegos en The NPD Group. "Amplia gama de posibilidades, No estoy seguro de que los datos disponibles sugieran una posición en particular ".
Probablemente venderá millones de copias, pero el legado de "Death Stranding" puede terminar siendo su influencia en los diseñadores de juegos.
El veterano periodista de videojuegos Geoff Keighley, que presentó la transmisión en vivo de "Death Stranding" de Sony el jueves, afirmó la "visión audaz ... de Kojima de hacia dónde irán los juegos a continuación".
El diseñador de juegos Cory Barlog ("God of War") tuiteó recientemente que "Death Stranding" tendrá un gran impacto en los futuros diseñadores, "animándolos a desviarse del camino (y) seguir una visión exclusivamente suya".
¿El juego se trata de Trump?
No directamente. Pero Kojima considera que algunas de las acciones del presidente de Estados Unidos son divisivas. "El presidente Trump en este momento está construyendo un muro, "Kojima le dijo al reportero de la BBC Steffan Powell, que visitaron Kojima Productions, el estudio del creador de juegos con sede en Tokio.
"Entonces tienes Brexit, donde el Reino Unido intenta salir de la UE, y parece que hay muchas paredes y personas que piensan solo en sí mismas en el mundo, "Dijo Kojima.
Los jugadores de "Death Stranding" hacen conexiones y construyen puentes. "Cuando termines el juego, Quiero que uses lo que aprendiste en el juego. Conectarse es una de esas cosas, ", le dijo a la BBC.
El juego ya tuvo un efecto incluso antes de que llegara oficialmente a las tiendas. En Reddit el jueves por la noche, los miembros de un grupo subreddit dedicado al juego comenzaron a comprar copias del juego para otros miembros que no podían pagarlo.
La acción de pago anticipado creció después de que otro actor en el juego, Tommie Earl Jenkins, que interpreta al personaje Die-Hardman, se enteró de lo que estaba pasando y tuiteó sobre la generosidad. "TODO se trata de conectar a las personas, ", tuiteó.
Mientras tanto, de vuelta en Reddit, un miembro publicó:"No estoy llorando, estás llorando".
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