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China ha implementado un toque de queda de videojuegos en línea para menores, una medida destinada a prevenir la adicción a los juegos y mejorar la salud de los niños y adolescentes.
De acuerdo con las reglas gubernamentales emitidas el miércoles, Las empresas de juegos no pueden permitir que los jugadores menores de 18 años jueguen en sus redes de juegos en línea entre las 10 p.m. y 8 a.m.
A los funcionarios chinos les preocupa que los menores se vuelvan adictos a los juegos. El asunto es "digno de gran atención, "según una entrevista oficial del gobierno publicada por la agencia de noticias Xinhua, la agencia estatal de noticias del país.
Las nuevas reglas son "de gran importancia y función práctica para fortalecer y mejorar la gestión de los juegos en línea, proteger eficazmente la salud física y mental de los menores, y la creación de un espacio de red fluido y alfabetizado, "dice el funcionario.
China es el mercado de videojuegos más grande del mundo, con 626 millones de jugadores de videojuegos, e ingresos generados de $ 24.8 mil millones en 2018, según la firma de consultoría e investigación PricewaterhouseCoopers. Estados Unidos ocupa el segundo lugar con $ 24,4 mil millones, según PwC.
Pero el crecimiento del mercado de videojuegos de China está superando al de EE. UU. Y se espera que alcance los 35.200 millones de dólares en 2023. en comparación con la estimación del mercado estadounidense de $ 31,1 mil millones.
La preocupación de que los videojuegos absorban demasiado tiempo para algunos jugadores chinos no es nueva. En 2015, un hombre murió en un cibercafé de Shanghai después de jugar "World of Warcraft" durante 19 horas consecutivas.
El año pasado, la Organización Mundial de la Salud clasificó el "trastorno del juego" como una condición diagnosticable, descritos como pacientes que tienen "control deficiente sobre los juegos, aumentar la prioridad dada a los juegos sobre otras actividades en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, y continuación o escalada de los juegos a pesar de que se produzcan consecuencias negativas ".
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