Diagrama de la ley de Fitts, que ahora debe modificarse. Crédito:Universidad Estatal de Carolina del Norte
Si bien es posible que no piense en cómo se diseñaron los botones e íconos en la pantalla de su computadora, hay mucho pensamiento detrás de esto. Los diseñadores tenían que considerar no solo lo que sería estéticamente agradable, pero que seria funcional, fácilmente comprensible y capaz de ayudarle a utilizar la tecnología.
Y una de las leyes fundamentales que ayuda a dictar este tipo de decisiones de diseño acaba de recibir una actualización.
Lo que está en juego es la Ley de Fitts, que predice efectivamente la cantidad de tiempo que le toma a alguien alcanzar un objetivo. Por ejemplo, cuánto tiempo le tomaría hacer clic en un icono, presiona un boton, o tome un vaso de agua. Básicamente, La ley de Fitts sostiene que cuanto más cerca está un objetivo, cuanto más rápido pueda alcanzarlo. La ley de Fitts también sostiene que cuanto más grande es un objetivo, cuanto más rápido pueda alcanzarlo.
Específicamente, La ley de Fitts dice que cuanto más grande es un objeto en la dirección de su movimiento, más rápido podrás alcanzarlo. Entonces, por ejemplo, si está buscando un lápiz, La Ley de Fitts establece que debería poder alcanzarlo más rápidamente si el borrador apunta hacia usted (o si el extremo puntiagudo apunta hacia usted) que si está mirando hacia el lado del lápiz.
Solo para hacer las cosas confusas la dirección de su movimiento siempre se denomina "ancho". En otras palabras, si el extremo puntiagudo de un lápiz apunta hacia ti, y alcanzas el lápiz, La ley de Fitts diría que el "ancho" del lápiz es la distancia desde el extremo puntiagudo hasta el borrador.
Este es un fenómeno ampliamente estudiado y es utilizado por los diseñadores para desarrollar todo tipo de funciones de interfaz de usuario como, bien, los botones e íconos en la pantalla de su computadora. En otras palabras, aunque probablemente no hayas oído hablar de él, ha jugado un papel en la configuración de muchos de los dispositivos que usa a diario.
"Sin embargo, Un estudio reciente encuentra que la Ley de Fitts debe tener en cuenta ambas dimensiones del objeto objetivo, "dice Doug Gillan, un profesor de psicología en NC State y el investigador que dirigió el estudio antes mencionado.
En otras palabras, La investigación de Gillan muestra que la Ley de Fitts debe incluir las dimensiones del objetivo que son perpendiculares a su movimiento, no solo las dimensiones del objeto que son paralelas a su movimiento.
"Por ejemplo, si un lápiz y un marcador mágico tienen exactamente la misma longitud, pero el marcador mágico es más amplio, podría alcanzar el marcador mágico más rápidamente, asumiendo que ambos apuntan en la misma dirección, "Gillan dice.
Un artículo sobre los nuevos hallazgos, "Ambos lados ahora:altura y ancho de la materia objetivo para aplicar la ley de Fitts para señalar con un mouse, "será presentado por Gillan en la Reunión Anual Internacional de la Sociedad de Ergonomía y Factores Humanos, que se llevará a cabo del 28 de octubre al noviembre. 1 en Seattle.