Dmitry Shapiro, ex ejecutivo de MySpace y ex Googler, está construyendo una nueva tecnología en San Diego que espera que abra las puertas del desarrollo de aplicaciones a personas de todo tipo, no solo a aquellas que saben programar.
Su último proyecto se llama Koji, una plataforma en línea donde los usuarios pueden crear juegos y otras aplicaciones sin tener experiencia en software. Con el clic de algunos botones, las personas pueden diseñar aplicaciones en el sitio web de Koji duplicando plantillas y personalizándolas a través de un sencillo juego de herramientas. Los usuarios pueden agregar efectos de sonido, rediseñar iconos, e intercambiar texto, paletas de colores, y otras funciones dentro de las plantillas.
La startup está respaldada por una gran cantidad de multimillonarios tecnológicos, incluido el ex director de Disney, Michael Eisner; el director de Google News, Richard Gringas; y el fundador de Zynga, Mark Pincus. La empresa matriz de Koji, GoMeta, cerró una ronda de $ 6 millones en abril.
La gran ambición de Shapiro es llevar el desarrollo de aplicaciones a las masas, entregando la magia del código a los muggles.
"Todos podemos enviar correos electrónicos todos podemos crear presentaciones de PowerPoint, y todos podemos hacer hojas de cálculo de Excel ... pero ninguno de nosotros puede crear software, "Dijo Shapiro." Eso es una locura ".
La sala de redacción de San Diego Union-Tribune incursionó en la plataforma durante unos minutos (OK, horas), y construyó un juego de arcade al estilo de Galaga con imágenes de compañeros de trabajo como objetivos enemigos (todo con mucha diversión, por supuesto).
Shapiro espera que Koji haga con las aplicaciones lo que YouTube hizo con los videos, permitiendo a los creadores aficionados crear contenido para las masas. La idea es ambiciosa. ¿Las masas realmente quieren crear sus propios juegos o aplicaciones? ¿Deberían dejarse estas cosas en manos de los expertos?
¿QUIÉN USARÍA ESTO?
A Shapiro se le ha hecho esta pregunta muchas veces, y trae recuerdos de otra empresa.
En 2004, Shapiro fue el fundador y CEO de Veoh, una empresa de "televisión por Internet" que quería servir como plataforma en línea para videos generados por los usuarios. ¿Suena familiar? El sitio fue uno de los primeros competidores de YouTube, ganando millones de usuarios con videos de alta calidad (y permitiendo contenido más atrevido que el permitido por YouTube). Pero el sitio fue demandado hasta desaparecer por acusaciones de infracción de derechos de autor (Veoh finalmente ganó la demanda, pero los costos llevaron a la empresa a la quiebra).
Todavía, en sus primeros días, Shapiro estaba investigando Silicon Valley para presentar la idea a los inversores. Esto fue antes del éxito de YouTube como cohete espacial, y la televisión por cable aún reinaba supremamente. A los inversores les costaba creer que los usuarios quisieran crear contenido amateur y que otros querrían verlo.
"Todos dijeron, '¿Quién querría ver a aficionados transmitiendo videos?' "Shapiro dijo." 'Hay una razón por la que las películas cuestan millones de dólares para producir. No puedes simplemente apuntar la cámara a algo y hacerlo interesante '... Hoy, podemos reírnos de eso ".
Casi 5 mil millones de videos se ven en YouTube todos los días, la mayoría de los cuales están hechos por "aficionados".
Shapiro imagina un futuro en el que los creadores de contenido y otros tipos creativos utilizan Koji para crear juegos, aplicaciones y otras experiencias de software interactivo. Márketing, por ejemplo, podría ser un buen uso temprano de la herramienta. Hasta aquí, Los influencers de las redes sociales han sido el grupo más grande en adoptar a Koji, creando juegos temáticos que ayuden a involucrar y hacer crecer su audiencia de seguidores.
EL CÓDIGO TIENE QUE VENIR DE ALGÚN LUGAR
Por supuesto, La biblioteca de plantillas de Koji está siendo poblada por ingenieros que realmente pueden codificar. Los desarrolladores de todo el mundo han compartido sus proyectos en plataformas de código abierto y Koji es solo otro lugar donde los ingenieros eligen compartir su trabajo. Ahora, lo están compartiendo por diversión. En el futuro, Shapiro planea implementar una función que permitirá a los desarrolladores monetizar sus proyectos. Por ejemplo, es posible que los usuarios tengan que pagar tarifas de licencia para utilizar una plantilla. En ese sentido, Koji es similar a ThemeForest, WordPress o cualquier otro sitio de plantilla. En lugar de sitios web, los usuarios comprarían plantillas de juegos o aplicaciones.
Koji es solo el último proyecto de la empresa paraguas de Shapiro, GoMeta, que fue fundada en 2016. La startup fue noticia en sus primeros días al enviar a los habitantes de San Diego a una búsqueda del tesoro como una forma de promover uno de sus primeros proyectos:un juego de realidad aumentada. Desde entonces, GoMeta ha desarrollado una plataforma separada llamada MetaVerse, que permite a sus usuarios crear proyectos de realidad aumentada. La plataforma es utilizada principalmente por profesores y educadores, Dijo Shapiro.
Koji, sin embargo, es el enfoque más reciente de la empresa, con todos los esfuerzos dirigidos a aumentar su base de usuarios y su biblioteca de plantillas. Por ahora, el sitio es principalmente juegos de estilo arcade, pero Shapiro espera que la variedad de plantillas se diversifique con el tiempo. Aproximadamente 200 desarrolladores de software han subido plantillas a la plataforma, y más de 1 millón de personas han jugado juegos creados en el sitio.
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