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  • Las ganancias de Tencent aumentan a medida que emergen del atolladero de los juegos

    El gigante chino de Internet Tencent dijo que las ganancias netas se dispararon casi un 17 por ciento en el primer trimestre de 2019

    El gigante chino de Internet, Tencent, dijo el miércoles que las ganancias netas se dispararon casi un 17 por ciento en el primer trimestre, ya que la compañía parecía preparada para salir de los golpes que recibió de la represión de Pekín contra los juegos.

    Tencent, con sede en Shenzhen, dijo que las ganancias netas ascendieron a 27.200 millones de yuanes (4.000 millones de dólares) en los tres meses que terminaron el 31 de marzo. superando una estimación promedio de los analistas de Bloomberg de 19,4 mil millones de yuanes.

    Los ingresos aumentaron un 16 por ciento a 85.5 mil millones de yuanes, impulsado principalmente por servicios de pago comerciales y otras FinTech, y negocios de contenido digital.

    Tencent fue golpeado por una ofensiva del gobierno chino contra los juegos lanzada el año pasado que interrumpió las aprobaciones de juegos cuando las autoridades apuntaron a títulos que consideraban inapropiados. demasiado violento o adictivo.

    Los reguladores chinos detuvieron a Tencent de monetizar el enormemente popular juego móvil de estilo battle-royale "PlayerUnknown's Battlegrounds" en el continente y el gigante tecnológico finalmente abandonó el título por completo a principios de este mes.

    La represión recortó alrededor de $ 250 mil millones del valor de la bolsa de valores de la compañía a fines del año pasado y golpeó las ganancias hacia fines de 2018.

    Las acciones se han recuperado en gran medida, ya que posteriormente se reanudaron algunas aprobaciones de juegos.

    Los ingresos por juegos móviles cayeron un dos por ciento interanual en el primer trimestre a 21.200 millones de yuanes "debido a menos lanzamientos de juegos nuevos", dijo la empresa.

    Pero los analistas dijeron que los resultados mostraron que el sector de juegos enormemente rentable de la compañía se estaba recuperando.

    "La falta de estimaciones de consenso de primera línea no es lo ideal, pero el punto positivo es que el crecimiento llegó donde importaba:en los juegos, cuál es su segmento más rentable, "dijo Vey-sern Ling, un analista de Bloomberg Intelligence citado por Bloomberg News.

    "El salto secuencial del 11 por ciento en las ventas de juegos móviles es un buen augurio para la recuperación sostenida del negocio durante 2019, especialmente con la incorporación de nuevos juegos ".

    Las acciones de la compañía que cotiza en Hong Kong subieron un 0,92 por ciento el miércoles antes del informe.

    La semana pasada, Tencent lanzó un nuevo juego que se parece mucho a "Battlegrounds" llamado "Game for Peace", que fue desarrollado en conjunto con la fuerza aérea de China y reguladores autorizados.

    El juego recaudó $ 14 millones en 72 horas, según Sensor Tower, que supervisa los ingresos por datos de juegos móviles.

    Con la economía de China desacelerándose, los grandes gigantes tecnológicos como Tencent y Alibaba buscan cada vez más crecimiento en el extranjero, a menudo compiten entre sí en áreas clave como la computación en la nube y Fintech.

    Tencent dijo el jueves que su negocio en la nube "mantuvo una rápida tasa de crecimiento de ingresos año tras año" gracias a una base de clientes de pago en expansión.

    Se espera que Alibaba publique sus resultados más tarde el miércoles.

    © 2019 AFP




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