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  • Más allá de Bandersnatch, el futuro de la televisión interactiva es brillante

    Elija ver la siguiente fase de la historia. Crédito:Netflix

    Haga una elección:¿Quiere interactuar con sus medios de forma pasiva o activa?

    El estreno en diciembre de 2018 de "Black Mirror:Bandersnatch" de Netflix ofreció a los consumidores una nueva forma de influir en el entretenimiento que ven. Netflix tiene una lista cada vez mayor de películas para elegir tu propia aventura. Lo que los espectadores pueden ver como una opción simple como con qué cereal de desayuno un personaje comienza el día, podría afectar la historia de todo el programa. También hay otras elecciones que hacer, algunas de las cuales cambian la trama, y algunos de los cuales pueden no hacerlo.

    Los espectadores no ven estas películas interactivas solo una vez. Bastante, los están observando una y otra vez para encontrar cada final y publicar mapas de las líneas argumentales divergentes. Creo que me senté en mi sofá durante casi tres horas seguidas tratando de agotar todas las opciones de "Bandersnatch" mientras seguía a un programador y diseñador a través del proceso de desarrollo del juego.

    He estado enseñando e investigando diseño y desarrollo de juegos desde 2001. Veo este tipo de experiencia no solo como el futuro del entretenimiento, sino como la expansión de un método estándar de narración que los diseñadores de juegos han estado usando durante décadas. Netflix está introduciendo nueva tecnología y nuevas audiencias a este tipo de entretenimiento, pero los escritores de ficción han estado explorando temas similares durante mucho más tiempo, creando historias de viajes en el tiempo y realidades alternativas que permitan a las personas fantasear con rehacer decisiones en la vida.

    Controlando tu propio destino

    Hay un tipo de juego popularizado por "Dungeons &Dragons" que proporciona una forma de comprender y ampliar lo que explora "Bandersnatch". Los juegos de rol permiten a los jugadores elegir personajes con múltiples rasgos, como la fuerza, salud y habilidades especiales, y trabajar juntos para lograr metas impulsadas por la historia.

    Los fanáticos de los libros y películas de "El señor de los anillos" reconocerán la idea de un equipo de personajes con diferentes orígenes, habilidades y motivaciones, todos tratando de trabajar juntos hacia una meta. La aventura no es solo si logran la tarea, pero los encuentros, percances e incluso batallas que ocurren en el camino. El resultado final depende de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo del camino.

    Cada decisión de historia requiere más escritura y más desarrollo. Crédito:Tony Hirst / Flickr, CC BY

    Los juegos de rol comenzaron con jugadores reunidos alrededor de una mesa, tomar notas en papel y tirar los dados para incorporar el papel del azar y la probabilidad en la aventura. Un maestro de juego humano coordinó todo, realizar un seguimiento de lo que estaba sucediendo y trabajar con los jugadores para hacer avanzar sus historias y la trama general de la aventura.

    Juegos de computadora tempranos, como las aventuras de texto de Infocom de la década de 1980, entregó el papel de maestro de juegos a un diseñador de juegos, que controlaba las elecciones y sus consecuencias. En las décadas posteriores, Las computadoras más potentes han permitido que los juegos digitales modernos ofrezcan una gran variedad de opciones. Los maestros han comenzado a utilizar elementos de juegos de rol para ayudar a los estudiantes a aprender.

    Ilusión de elección

    Con "Bandersnatch, "Netflix usó software para procesar las elecciones de los espectadores y entregar el video apropiado. Al mirar y" reproducir, "Me preguntaba si había muy pocas opciones. El programa ofrecía solo dos opciones de cereales para el desayuno, y el espectador no podía optar por saltarse el desayuno, hacer huevos o abrir el congelador para tomar un helado. Pero, hay una muy buena razón para estas limitaciones.

    A menudo les digo a mis alumnos que cuando crean juegos de rol, el problema no es dar opciones a los jugadores:es decidir qué sucede a continuación. Dar a los jugadores muchas opciones es genial, y divertido, pero con cada elección el trabajo se vuelve más difícil. Si hay tres tipos de helado en el congelador, son tres conjuntos de videos diferentes para mostrar vainilla, chocolate y fresa, y posiblemente tres guiones diferentes, si la elección realmente tiene consecuencias.

    En el diseño de juegos, a esto lo llamamos una "narrativa ramificada, "donde cada elección genera tantas ramas nuevas como opciones hay, y el árbol crece cada vez más. Una película con una enorme cantidad de opciones requeriría varios conjuntos, tiempo extra para los actores, enormes cantidades de efectos especiales funcionan, tiempos de producción extendidos y presupuestos crecientes.

    Una película tan compleja también llevaría a los espectadores una gran cantidad de tiempo para experimentar. Los jugadores de juegos digitales pueden manejar este tipo de esfuerzo guardando su progreso y tomando un descanso, volver para reanudar el juego horas después, o incluso días.

    Comprometerse con una pareja en las rocas. Crédito:'Fachada, 'de Michael Mateas y Andrew Stern., CC BY-ND

    Con una película interactiva, ¿Un espectador querría varios días de visualización? No sé si alguien tiene una idea de cuánto tiempo debería durar una experiencia típica de película interactiva. Mis tres horas en el sofá viendo "Bandersnatch" me parecieron correctas y repasaron la mayoría de las opciones.

    Los productores de Netflix tomaron prestado de los diseñadores de juegos, y la clásica serie de libros "Elige tu propia aventura", para dar a los espectadores la ilusión de opciones cuando realmente las alternativas eran limitadas. Mi propia investigación recomendó la misma técnica:permitir a los jugadores algunas opciones, pero devuélvalos al hilo narrativo principal en los puntos clave.

    Futuro de los medios interactivos

    Habrá más películas interactivas. Netflix ha creado su propio software para "Bandersnatch, "que también se puede utilizar para otras historias. Ya hay varios programas infantiles interactivos y adictivos, incluido "El gato con el libro:atrapado en un cuento épico, "" Buddy Thunderstruck:The Maybe Pile "y" Stretch Armstrong:The Breakout ".

    Los jugadores ya están familiarizados con esta convergencia de películas, interactividad y narrativa ramificada. Videojuegos cinematográficos, como "Indigo Prophecy" y "Heavy Rain, "Permitir a los jugadores tomar decisiones en el diálogo y otros aspectos cinematográficos, todo lo cual altera los finales. Un juego publicado académicamente, "Fachada, "se considera importante no solo por demostrar que los juegos académicos pueden ser divertidos, pero también demostrar que los conceptos académicos de la narrativa y la historia ramificadas pueden crear un juego significativo:el jugador visita el apartamento de una pareja, y dependiendo de dónde se mueva el jugador y lo que diga, la pareja reacciona de diferentes formas.

    Anticipo que diferentes géneros de programas explorarán formatos interactivos. Imagina jugar a través de la ficción histórica donde puedes elegir ejecutar a María Antonieta o no. También espero que los espectadores puedan hacer sus elecciones de diferentes maneras que simplemente presionando botones en sus controles remotos, tal vez usando el reconocimiento de voz en sus teléfonos.

    Si la inteligencia artificial y los sistemas de aprendizaje automático mejoran a la hora de contar historias, los espectadores incluso podrían sugerir nuevas opciones posibles, con el contenido resultante generado sobre la marcha mientras la gente mira. Por supuesto, hay una fuerte superposición con la realidad virtual, ofreciendo escapismo inmersivo, cual es, en mi experiencia, un objetivo clave de la interactividad.

    Mientras tanto, Los fanáticos de "Bandersnatch" que quieran continuar explorando la elección de sus propias aventuras para dirigir una historia pueden buscar grupos de juegos y tiendas de juegos locales. "Dungeons &Dragons" y "HackMaster" están recuperando popularidad últimamente. También lo es el juego de roles de acción en vivo, en el que la gente representa físicamente sus encuentros ficticios. En estos entornos, los jugadores pueden preguntar "qué pasaría si" sin encontrarse con las limitaciones de los equipos de desarrollo de software y producción de películas. Los jugadores humanos pueden participar en toda la extensión de su imaginación sin ninguna ilusión de elección.

    Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.




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