Crédito:Calzado de realidad aumentada y / o virtual, Solicitud de patente de EE. UU.
"Intenta caminar hacia adelante y la magia se desmorona rápidamente, ya sea cuando te chocas contra una pared, o son tirados hacia atrás por el cable que conecta los auriculares a una computadora. "Ese es Alistair Charlton en GearBrain . Estaba, lo adivinaste, lamentando la única cosa sobre la realidad virtual que no se siente mágica del nuevo mundo. "El problema con la realidad virtual es que solo puedes caminar unos pocos pasos antes de que la ilusión se haga añicos".
Actualmente, las experiencias de realidad virtual más cómodas son estacionarias, normalmente con el usuario sentado, dijo unity3D.com .
Los técnicos con grandes ideas no están dispuestos a tomar eso sentado. Si el usuario en la mente puede disfrutar de un viaje ilimitado al mundo de la realidad virtual, las limitaciones de la facilidad de movimiento son problemas. Como David Grossman en PopularMechanics.com Ponlo, "La promesa de la realidad virtual siempre ha sido un espacio ilimitado para explorar. Pero, ¿cómo moverse por ese mundo sin que la gente se golpee físicamente contra las paredes o el tráfico?"
Ingrese a las cintas de correr VR, o al menos saber que están cerca; pero ahora hay una idea patente que podría ser más satisfactoria. El concepto tiene que ver con el calzado especial. Algunos observadores los llaman patines, de tipo, y estos podrían aumentar el alcance de la realidad virtual.
"Ir del punto A al punto B en la vida real es relativamente sencillo, pero en realidad virtual, puede ser difícil crear una experiencia en la que moverse a través de un entorno 3-D se sienta natural ". Esas fueron las palabras de un ingeniero de software, Rob Jagnow, en un sitio de Google el año pasado.
Un avance rápido hasta este año, cuando Google presenta una patente titulada "Calzado de realidad virtual y / o aumentada".
Han descrito calzado motorizado con capacidades omnidireccionales, de acuerdo a Ars Technica . La patente se presentó en mayo de este año y se hizo pública a principios de este mes. Nidhi Rathi y Maksim Ratner fueron nombrados como los dos inventores con sede en California.
Guía de Toms informó que la patente está mirando un zapato motorizado y cuando se está quedando sin espacio para caminar, un mecanismo activado le permite dar un paso en el mundo virtual "sin realmente avanzar en el mundo real (y golpear su cara contra una estantería)".
Los zapatos se sientan sobre ruedas accionadas por motores eléctricos, y puede evitar que llegue a los límites físicos de una experiencia de realidad virtual, dijo GearBrain. Jesus Diaz en Guía de Tom ofreció una mirada en tiempo real al calzado, que "desde el exterior, te verás como Michael Jackson paseando por la luna ".
Ron Amadeo, editor de reseñas en Ars Technica , vio el impulso en la funcionalidad:"... puedes ponerte un visor Vive u Oculus y más o menos ser transportado visualmente a un mundo virtual, pero la realidad de bien, realidad, significa que, por lo general, solo puede dar unos pocos pasos antes de chocar contra la mesa de café ". Esto, luego, sería un paso adelante en el transporte, en una solución de "zapatos VR motorizados". Las ruedas en la parte inferior te ayudarían a mantenerte en su lugar mientras caminas en realidad virtual.
Entonces, aparte del tuyo sumergido, ¿Qué pasa en realidad? Amadeo explicó el concepto, permitiendo "caminar normalmente mientras los motores y las ruedas funcionan para anular su locomoción natural y mantenerlo dentro de la zona segura de la realidad virtual. Como dice la patente, Las nuevas patadas de Google te permitirán caminar 'aparentemente sin fin en el entorno virtual' mientras te mantienen en un solo lugar en la vida real ".
Otra descripción vino de UploadVR :"Al agregar movimiento real a los zapatos del usuario, la redirección puede ser tanto óptica como física. Mientras caminas hacia el borde de la habitación, los motores de los zapatos se activarán en la dirección opuesta cuando tus pies toquen el suelo ".
Amadeo dijo:"El seguimiento sabría cuando estás demasiado cerca de las paredes virtuales de tu área de realidad virtual, y el sistema lo devolvería a su lugar ".
También, Amadeo aplaudió la idea de ruedas omnidireccionales, permitir que la persona se haga a un lado, "sin dejar de corregir su posición con los zapatos".
Veredicto en Ars Technica ? Amadeo dijo:"si Google hace todo bien, ponerse un par de zapatos compactos de realidad virtual suena mucho más fácil que tener que guardar una cinta gigante en algún lugar ".
Si Google hace todo bien. Amadeo tenía, antes de que, dijo, "Añadiendo un juego de ruedas a la suela de tus zapatos, que podría comenzar y detenerse de manera impredecible, puede hacer que mantenerse erguido sea un desafío ".
UploadVR agave la idea un pulgar hacia arriba. "Una solución de pie sin tener que instalar o sujetar una cinta de correr omnidireccional completa podría llevar la realidad virtual para caminar de pie a los consumidores habituales algún día".
Varios informes sobre la solicitud de patente de Google abordaron el tema de las cintas de correr circulares diseñadas para la realidad virtual, donde los rodillos aseguran que no pueda caminar hacia adelante, pero pueden seguir moviéndolo hacia adelante en la zona virtual. "Sin embargo, estas cintas de correr vienen con una correa y una barra a la altura de la cintura para evitar que se caiga, y en nuestra experiencia han sido difíciles de usar cómodamente, "Dijo Charlton.
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