Sí, Los torneos de juegos de Fortnite llenan estadios, como este en Los Ángeles a principios de este año
Es una pregunta que millones de padres quieren respuesta:¿el popular juego de batalla de supervivencia en línea Fortnite pronto perderá el control de la atención de sus hijos en edad escolar?
Gran parte de la industria de los videojuegos también se pregunta si el globo de Fortnite se ha reventado, o simplemente tiene una fuga de aire, después de los primeros datos de ingresos decepcionantes desde el lanzamiento del juego el año pasado, y los expertos dicen que su editor, Epic Games, debe resolver estas dudas si quiere tener éxito en sus planes de expansión.
La popularidad de Fortnite despegó el año pasado después del lanzamiento de una versión gratuita de "batalla real" que permite que hasta 100 jugadores compitan por ser el último personaje en pie en un terreno cada vez más reducido. Cayó al campo de batalla sin nada los jugadores tienen que buscar armas cuando comienza la lucha por la supervivencia.
Aunque el juego es gratis, Epic Games había logrado que los jugadores pagaran por las golosinas, que es su principal fuente de ingresos.
Hasta julio, el juego había generado más de mil millones de dólares en ingresos.
Pero esos datos también dieron a los analistas un motivo de preocupación de que el gigante de Fortnite se haya disparado:los ingresos aumentaron solo un 2 por ciento en julio con respecto al mes anterior.
Fue una respuesta mediocre al "pase de batalla" pagado recientemente lanzado que ofrecía a los jugadores nuevos equipos y atuendos para los avatares. planteando preguntas sobre cuánto tiempo más Epic Games puede mantener a los jugadores desembolsando dinero para lo que son esencialmente cambios cosméticos en el juego.
"Epic Games ha cometido muchos errores que podrían sacarlos de su punto máximo, los jugadores podrían cansarse si el juego no evoluciona y hay demasiados cambios cosméticos, dijo Frederic Gau, presidente de la consultora Gozulting.
Epic Games también ha apostado por los eSports para reforzar la popularidad de Fortnite, invirtiendo casi $ 100 millones en este tipo de competiciones de videojuegos.
"Cien millones de dólares en premios en efectivo parece mucho, pero los premios para cada competencia no son tan" grandes, dijo Andrew Kitson, jefe de telecomunicaciones, investigación de la industria de medios y tecnología en Fitch Solutions.
Aliado de China
Habilitar la popularidad de Fortnite es el hecho de que está disponible en diferentes consolas de juegos y teléfonos inteligentes. Para teléfonos inteligentes, se lanzó por primera vez para iPhone, luego, unas semanas más tarde en Android, el sistema operativo utilizado en el 85 por ciento de los teléfonos inteligentes y particularmente dominante en Asia.
"Android puede provocar dos efectos diferentes, "dijo Laurent Michaud en IDATE Digiworld, un think tank y consultoría especializada en internet, sectores de telecomunicaciones y medios de comunicación.
"Puede impulsar otras plataformas o crear su propio segmento adecuado, porque a menudo hay diferentes jugadores que juegan, " él dijo.
China también ofrece un enorme potencial de crecimiento, tanto en términos de jugadores de teléfonos inteligentes como de eSports, con el gigante chino Tencent que ya ha prerregistrado a 10 millones de jugadores.
"Los teléfonos inteligentes representan ahora el 50 por ciento de los ingresos globales de los videojuegos y China representa la mitad de ese mercado, ", dijo Michaud." Hoy en día, los chinos juegan principalmente en teléfonos inteligentes ".
Tencent, que es un gran editor de juegos para teléfonos inteligentes, además de estar detrás del mensajero WeChat, posee el 40 por ciento de Epic Games.
Tener a Tencent detrás es una gran ventaja para penetrar en el mercado chino.
"Un éxito en China mostrará si Fortnite seguirá creciendo como un juego para el público en general, "dijo Gau.
"También podría ayudar enormemente a que se desarrolle en los eSports. Podría hacer que explote o robar su impulso en otros lugares, es una apuesta".
Pero los analistas dicen que Epic Games aún tiene que abordar su principal falla:que Fortnite no tiene suficiente variedad en comparación con sus principales rivales en línea, en particular, las estrellas de eSport Dota2 y League of Legends, que se reinventan regularmente.
Kitson de Fitch Solutions dijo que cree que Fortnite es un juego unidimensional, al igual que algunos juegos más antiguos que aún podían crear una comunidad de jugadores.
"Fortnite no es un fracaso comercial, pero no es una oportunidad a largo plazo, ", dijo a la AFP. Pero Epic Games puede aprender mucho de él para hacer uno mejor la próxima vez".
Pero incluso si Epic Games lanza una nueva versión de Fortnite (la versión Battle Royale fue la segunda), el consultor Gau ve otro problema:"para muchos es su segundo juego".
Dijo que los analistas observarán de cerca si las ventas de las franquicias de juegos de disparos en primera persona de la FIFA y Call of Duty se mantienen tan bien como en años anteriores. porque "eso no sería una buena señal para Fortnite, ya que los jugadores están regresando a su juego favorito".
© 2018 AFP