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  • Pesadilla del Brexit:el videojuego muestra una visión sombría de la vida después de la UE

    Fin del juego:el nuevo videojuego "Not Tonight" se desarrolla en una distópica Gran Bretaña posterior al Brexit.

    Ambientada en una Gran Bretaña distópica posterior al Brexit, un nuevo videojuego sigue las luchas de un portero de ascendencia extranjera en un mundo de xenofobia y campamentos de inmigrantes, pero los jugadores están divididos sobre su mensaje.

    La sombría visión del futuro se desarrolló en "Not Tonight", que tiene una versión fúnebre de "God Save the Queen" como tema musical, refleja los miedos de su creador, Tim Constant, que desarrolló el juego durante 18 meses como parte de un equipo de tres hombres.

    Los jugadores interpretan el papel del portero de un club nocturno que recientemente perdió su nacionalidad británica y se ve obligado a realizar trabajos ocasionales para satisfacer las demandas de un gobierno autoritario. cuyo lema es "trabaja duro, no te metas en problemas, y podríamos permitirle quedarse en el Reino Unido ".

    El gorila ahora trabajando en la economía de conciertos, comprueba la identidad de los personajes mediante unos pocos clics del ratón y decide si permitirles entrar en la barra, y más adelante en el juego, si dejarlos entrar al país.

    Los gráficos minimalistas y coloridos recuerdan los juegos de aventuras de la década de 1990, mientras que el tema de la historia evoca "Documentos, Por favor", la sorpresa del éxito independiente de 2013.

    "Si analizas la política y los videojuegos en su conjunto, por lo general, no se les aborda porque puede desanimar a la gente, "explicó Constant.

    Pero para Olivier Mauco, fundador del sitio web de juegos Game in Society y profesor en la Universidad Science Po en París, llevar la política al mundo de los videojuegos puede resultar útil.

    "Es una oportunidad para que usted viva en una Gran Bretaña distópica, que es muy diferente, por lo que tiene un efecto porque comprenderá las consecuencias y los impactos; tomará decisiones, e intentarás razonar con ellos ".

    'Abiertamente político'

    El juego estaba entre los 10 más vendidos en la plataforma de descarga de Steam cuando se lanzó el fin de semana pasado. y recibió en su mayoría buenas críticas, obteniendo un promedio "muy positivo" de los usuarios del sitio.

    La visión oscura en "Not Tonight" refleja los miedos de su creador, Tim Constant, que desarrolló el juego durante 18 meses como parte de un equipo de tres hombres

    Pero algunos usuarios criticaron el mensaje político.

    "Terrible. Propaganda. Reembolsado, "escribió el usuario iPlay_Zombies.

    "Todo es bastante molesto con cómo en tu cara es todo, mientras que al mismo tiempo no dices nada más que ... ¿qué? ¿Los británicos son malvados y xenófobos?" agregó el jugador Dr. Marker.

    "Ser tan abiertamente político significa que puede que no sea tan contundente como podría ser, no va a ser tan impactante, "dijo Mauco.

    "Va a fortalecer las posiciones a favor y en contra del Brexit, y se corre el riesgo de dividir a la audiencia ".

    Es un riesgo que Constant estaba dispuesto a correr.

    "Probablemente sabía que habría un rechazo debido al argumento del Brexit, ", dijo a la AFP.

    "La votación del Brexit ha sucedido, entonces no pienso, incluso si cambio la opinión de la gente, va a cambiar cualquier cosa. Pero podría hacerles pensar un poco más sobre la situación, Lo cual es genial."

    Para el pequeño equipo detrás del juego, El Brexit ya ha tenido consecuencias reales.

    "El artista (gráfico) de" Not Tonight "es polaco, acaba de regresar a Polonia porque no estaba seguro de lo que iba a pasar ".

    El juego está actualmente disponible en inglés para PC a través de plataformas de descarga y se lanzará en consolas a principios de 2019.

    © 2018 AFP




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